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Noticias, lanzamientos y competiciones del mundo de los videojuegos, incluidos esports, análisis de títulos y lo más relevante de la industria.
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Este fue el accesorio más molesto e incómodo que Nintendo ha vendido en su historia: pero todos lo quieren en 2025

Los accesorios siempre han sido una parte esencial del gaming. Los periféricos que se venden de forma adicional amplían la experiencia de tener una consola, ya sea para complementar un juego en específico o para ofrecer funciones que un control tradicional no puede cubrir. Pero, estos lanzamientos no siempre salen bien, como le pasó a Nintendo alguna vez.  Desde sus inicios, la compañía de Kioto ha enriquecido el uso de sus dispositivos con tecnología secundaria. El ejemplo más claro fue la pistola de luz para el clásico juego Duck Hunt en la NES. Sin embargo, durante la era de la GameCube lanzaron un accesorio que fue el más molesto e incómodo de usar. El accesorio más molesto que Nintendo ha vendidoCuando Nintendo competía en el mundo de las consolas portátiles y de sobremesa por separado, siempre encontraban la forma de conectar sus dispositivos entre sí. En ese contexto, con la GameCube buscaron que tuviera compatibilidad con la Game Boy Advance y la Game Boy. Para ello, lanzaron un hardware que se acoplaba a la parte inferior de la consola cúbica llamado Game Boy Player, pero, eso no fue el verdadero problema. La Game Boy Player sólo funcionaba con un CD especial llamado Start-Up Disc, el cual resultó ser el accesorio más incómodo que Nintendo ha vendido. ¿Por qué fue así? Para comenzar si se perdía este pequeño disco la Game Boy Player se volvía inútil. Además, cualquier ligero rayón podía hacer que dejara de funcionar y reponerlo era algo muy costoso.  Del mismo modo, por las limitaciones de la época, Nintendo jamás lanzó una versión digital o una actualización que reemplazará al CD, siempre fue obligatorio. Por si fuera poco, al insertar el Start-Up Disc en la consola, el lente óptico de la GameCube trabajaba extra, acelerando su desgaste.  Para rematar, mientras que en Japón y Europa, la Game Boy Player sí incluía este disco en un paquete, en América se decidió venderlo por separado, debido a temas de distribución. Esto causó que muchos jugadores compraran el accesorio sin saber que necesitaban el disco, con lo que las tiendas sufrieron reclamaciones y devoluciones. ¿Cuánto cuesta el Start-Up Disc de la GameCube actualmente?De acuerdo al sitio PriceCharting, una de las mejores guías de costos de juegos y consolas en Internet, el paquete de Game Boy Player con el Start-Up Disc puede llegar a venderse hasta por 574.20 dólares, es decir unos 10,529 pesos. Sin embargo, sólo el CD alcanza un costo máximo de 165 dólares, lo que vendrían siendo unos 3,025 pesos mexicanos. - La noticia Este fue el accesorio más molesto e incómodo que Nintendo ha vendido en su historia: pero todos lo quieren en 2025 fue publicada originalmente en 3DJuegos LATAM por Irvin Escalona .

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De los videojuegos a la guerra: Reino Unido integra ‘e-sports’ en el entrenamiento militar

Un nuevo acuerdo entre el Ministerio de Defensa del Reino Unido y la Federación Británica de Esports permitirá que jóvenes militares desarrollen habilidades motoras clave para pilotar drones. Los drones se perfilan como parte del futuro del campo de batalla, y los ‘e-sports’ fortalecen los reflejos y la toma de decisiones de los jugadores. “Muchos de los operadores de drones en Ucrania vienen del mundo de los videojuegos”, asegura el subcomandante de Operaciones Cibernéticas y Especiales.

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Resident Evil 9: Requiem cambia su boxart en Nintendo Switch 2
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El juego que Nintendo te permite descargar gratis en Switch temporalmente caduca pronto
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Kirby Air Riders y Inazuma Eleven: Victory Road, lo más descargado de las eShop de Nintendo Switch 2 y Nintendo Switch actualmente (22/11/25)
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Nintendo quería cambiar los juegos de horror para siempre con la Wii: Iwata reveló un accesorio que nunca llegó a las tiendas
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Te quiero mucho, Xbox 360

Durante años he leído sobre el amor a la mítica era del SNES o a los maravillosos años de la PS2, dos consolas y dos momentos en la industria de los videojuegos que marcaron a millones de personas en todo el mundo. La pasión con la que algunos describen su primera vez en A Link to the Past, Castlevania IV o el momento en que le pusieron las manos encima a Okami y Devil May Cry es envidiable. Y no soy tan joven como para no haber tenido alguna de esas dos consolas en su prime o cerca de éste, pero simplemente no las tuve, no me tocaron y sus mejores juegos los jugué años después. Sea como sea, creo que todo lo que esas personas dicen haber vivido con la SNES, la PS2 o cualquier otra consola, a mi me tocó vivirlo con la Xbox 360.  Xbox 360... cuando el mundo se volvió verde Este 22 de noviembre de 2025 se cumplen 20 años del lanzamiento de la Xbox 360 en Estados Unidos y Europa, el inicio de la séptima generación de consolas; que Microsoft inauguró prematuramente, pues hasta el año siguiente Nintendo y PlayStation se unieron a la fiesta. Para aquellos días de 2005, apenas había entrado a la secundaria y los videojuegos no eran más que un pretexto para no hacer la tarea. Seguía jugando FIFA en un Play 1, y Pokémon Blue en una Game Boy Color. Esa Navidad mis papás me regalaron la Xbox… original, y unos días después el GTA San Andreas. No tardé mucho en enterarme de la existencia de la Xbox 360, pero no había forma de tenerla en mis manos, ni en mi cumpleaños o en la siguiente Navidad, así que me tocó exprimir lo más posible ese Xbox con Halo, Burnout 3, Battlefront 2, FIFA 07 y la trilogía de GTA.  Hasta noviembre de 2007 me regalaron la Xbox 360; mi papá quería darme una laptop, pero el destino la convirtió en la consola de Microsoft. Aquel 2 de noviembre de 2007 vivirá por siempre en mi cabeza: Palacio de Hierro Coyoacán, una Xbox 360 con FIFA 08, Forza 2 y Marvel Ultimate Alliance, y un control edición especial de Halo 3. La pura felicidad. En aquellos días, ya leía revistas de videojuegos y visitaba algunos sitios en línea, pero no diría que era un experto. Sinceramente, yo quería ese Xbox 360 porque el FIFA 08 ya no llegó al Xbox original. Pero en poco tiempo descubrí que echar la reta del FIFA estaba lejos de ser lo mejor de esa consola.  Motosierras y un rayo láser que voló sobre mí  Apenas unos días después compré Halo 3, con miedo a que mi mamá me prohibiera jugar con la consola por culpa de mis pésimas calificaciones. Y que bueno que eso no pasó, porque estaba a punto de vivir mi primer fin de año lleno de algunos de los mejores blockbusters de la generación: Assassin’s Creed, Call of Duty 4: Modern Warfare, Mass Effect, Bioshock, Guitar Hero 3, Rock Band… y muchos más. Aquella Navidad estaba vuelto loco con tanto juego, pero, al menos de esos primeros meses, lo que más recuerdo es: Gears of War. Había salido un año antes, pero todavía estaba calientito el hype, y me enamoré desde el primer minuto de todo lo que ofrecía.  Sangre, monstruos saliendo de las profundidades, una enorme bestia ciega que te perseguía hasta destrozar tu cuerpo y un poderoso rayó láser que caía del cielo para destruirla. Gears of War fue el primer juego que me enamoró de la Xbox 360, porque, además de lo ya mencionado, tenía un hermoso doblaje latino. Escuchar groserías en un videojuego es una genialidad que te vuela la cabeza en la secundaria. No tengo más que amor y buenos recuerdos para Gears.  Tal vez aquí las cosas sean diferentes...  Al entrar a 2008, las cosas solo parecían mejorar. Además de mi habitual XB Player, ya comenzaba a comprar otras revistas de videojuegos como Gamers o Hobby Consolas, así que el interés por los próximos lanzamientos, y las otras consolas, se apoderaba cada vez más de mi persona. Pero había algo en particular que resonaba, no solo en mi, sino en muchos de mis mejores amigos de aquellos días: GTA IV. El primer juego del que buscaba cualquier pieza de información y por el que conté cada uno de los días. La espera, aunque complicada, estuvo plagada de nuevas experiencias: Devil May Cry 4 y Burnout Paradise son los que más recuerdo de aquella primera parte del año, pero en abril GTA IV me cambió la vida. Es por ese juego que me interesé, ya no solo en jugar, sino en buscar un lugar en los medios de videojuegos, me la pasé increíble en Liberty City, pero me la había pasado todavía mejor leyendo cosas en Internet sobre el juego, y escuchando las opiniones de los que habían tenido la oportunidad de probarlo. Al final del día, la trágica historia de Niko Bellic me atrapó como pocas cosas lo habían hecho hasta ese momento. Y en mi examen para la prepa, lo único que podía pensar es que no podía pasar la última misión, pues Niko no se podía trepar al helicóptero y perdía.  No voy a culpar a los videojuegos, pero tengo que decir que terminé en un Conalep en vez de una mejor escuela por la falta de preparación para mi examen… pues la mayor parte del tiempo me la pasaba jugando en mi Xbox 360. Después de GTA IV hubo una oleada de juegos que me hacían pensar en que estaba pasando los mejores momentos de la vida: Star Wars The Force Unleashed, Soul Calibur IV, Fallout 3, Ninja Gaiden 2, Sonic Unleashed, Saints Row 2, Mortal Kombat vs DC, FIFA 09 y Smackdown vs RAW 2009. Además, a mi papá le fue mejor en su chamba, así que compró la primera televisión HD de la casa, y me regaló Guitar Hero Aerosmith, por terminar la secundaria, y Rock Band, nada más por buena onda. Esa misma Navidad me regaló la edición especial de GTA IV. ¿Cómo puedo volver a ese 2008? Hacer una recopilación de los próximos años se resume en dos cosas: no hacer la tarea y un montón de juegos increíbles. Toda la saga de Arkham, todos los Call of Duty, todos los FIFAs, todos los de WWE, todos los Assassin’s Creed, y mucho juego de pelea como Street Fighter IV, Mortal Kombat, The King of Fighters XIII. Hubo más Halo’s, Gear’s y Forza’s. Y pasé de jugar, principalmente, cosas de occidente, a meterme a juegos más japoneses como Bayonetta, Final Fantasy XIII, Tekken 6, Dead Rising, Silent Hill Homecoming, Vanquish, Resident Evil 5 y varios más. La relación entre Japón y Xbox nunca fue la mejor y en aquellos días, cuando el 360 gobernaba, los desarrolladores japoneses no la estaban pasando nada bien.  El viejo oeste, Hollywoodland y más ciudad libertad Con el paso de los años, me pude hacer de las otras dos consolas, y no cometí el error de volverme un fanboy… aunque siempre le he tenido más cariño al Xbox 360. Se tenía que decir. Mis calificaciones se fueron al carajo, mi futuro en una universidad pública era prácticamente imposible y me la pasaba todos los días encerrado jugando videojuegos. A veces me salía de la escuela solo para regresar a mi casa a seguir jugando… no sé… Red Dead Redemption.  En la era de la PS2 tuvimos la trilogía de GTA en 3D, pero en la era del Xbox 360 tuvimos un Rockstar imparable: Midnight Club 3, Table Tennis, Bully, GTA IV, L.A. Noire, Red Dead Redemption, Max Payne 3, GTA Episodes From Liberty City y GTA V. Llevamos 12 años esperando el nuevo Grand Theft Auto, pero de 2006 a 2013 tuvimos un juego al año de Rockstar. Y qué juegazos. Red Dead es una obra maestra del mundo abierto, con una trama profunda, que perfecciona lo visto en GTA IV, y uno de los mejores desarrollos de personajes en la historia del gaming. Pero la magia está en la exploración, en recorrer las llanuras y salvar a alguien que está siendo secuestrado o acabar con una banda de criminales por pura diversión. Y si tenías el DLC, podías ir a capturar a los caballos del apocalipsis. Igual, por pura diversión.  Y L.A. Noire. Salió en 2011, un año legendario, y creo que no se le ha dado el crédito que se merece. No es el mejor juego de Rockstar, pero deja en claro el cambio de la compañía a niveles técnicos y de narrativa, incluso nos cambia el rol de villano a héroe, pues somos un policía en Hollywoodland. Crudo, intenso y con una visión cinematográfica que marcó tendencia en la industria. Y claro, los DLC de Rockstar en aquellos años fueron una verdadera locura, incluso los casos extra de L.A. Noire tenía cosas muy interesantes, como devolvernos al protagonista a modo de precuela, pero fueron Undead Nightmare de Red Dead y Liberty City Stories los que le dieron sentido a dicha práctica. Básicamente dos juegos completos, con historias novedosas, mucha violencia, ideas más divertidas, motociclistas neoyorquinos, la vida nocturna de Liberty City y zombies en el viejo oeste.  No le tengo miedo a Dios, pero tú sí me das miedoSi sigo de intenso, nunca voy a terminar, y no quiero irme sin hablar de Bioshock Infinite, lanzado en otro año mágico: 2013. Ya estaba en la universidad y hasta comenzaba a escribir sobre videojuegos en la Internet. El mismo año que GTA V, Irrational Games lanzó el que, al menos para mí, es el videojuego perfecto. Una historia llena de suspenso, intriga, viajes en el tiempo y un precioso “giro de tuerca”. En la era de los FPS, Bioshock Infinite toma la perspectiva en primera persona para sumergirnos en un mundo tan extraordinario como demencial, donde la, hoy muy popular, supremacía blanca se ha ganado su lugar en las nubes. Pero a nuestro “héroe”, no le importa una revolución o el abuso de poder, para Booker DeWitt solo hay una condición “entréganos a la chica y saldaras tu deuda”. Cuando mi mente regresa a Bioshock Infinite y aquella primavera de 2013, recuerdo lo increíbles que son los videojuegos.  Xbox 360... sí es una de las mejoresPodría seguir por horas, pues hay DLC, juegos de arcade, momentos en línea, anécdotas de vida y un montón de historias que viví en la era de la Xbox 360. Esa consola cambió el rumbo de mi vida, para bien y para mal, y está presenté en algunos de los mejores recuerdos que tengo sobre esta industria. Amé cada segundo que pasé jugando alguno de sus juegos, y valoro cada una de las ideas que pusieron los desarrolladores en los juegos disponibles. No sé cómo sería mi vida si no hubiera cambiado mi primer laptop por una Xbox 360 en 2007, y aunque es probable que no fuera tan diferente, me alegró de haber elegido esa consola en vez de cualquier otra. El viaje ha sido memorable.  Felices 20 años Xbox 360, y gracias por el pescado.   - La noticia Te quiero mucho, Xbox 360 fue publicada originalmente en 3DJuegos LATAM por César Ovando .

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Todos los juegos nominados a The Game Awards 2025 que puedes jugar gratis en PC, consola o celular: no tienes que pagar un solo peso en México

La ceremonia de The Game Awards 2025 se llevará a cabo el próximo 11 de diciembre. En la lista de los nominados al GOTY 2025 están: Clair Obscur: Expedition 33, Death Stranding 2: On The Beach, Donkey Kong Bananza, Hades II,  Hollow Knight: Silksong y Kingdom Come: Deliverance II. Sin embargo, hay decenas de otras categorías con juegos que son totalmente gratis y que puedes disfrutar desde este momento. Juegos gratis nominados en The Game Awards 2025 Destiny: RisingPlataformas: iOS y AndroidNominado: Mejor Juego MóvilJuego masivo en línea para celulares basado en la saga de Destiny que cuenta con la licencia de Bungie Persona 5: The Phantom XPlataformas: Android, iOS y SteamNominado: Mejor Juego MóvilUn título con la temática y estética de Persona 5, pero que basa su dinámica en los juegos gacha Sonic RumblePlataformas:  Android, iOS y SteamNominado: Mejor Juego MóvilUn divertido multijugador del erizo azul hasta para 32 personas que consiste en una competencia por anillos a través de mini juegos  Umamusume: Pretty DerbyPlataformas: Android, iOS y SteamNominado: Mejor Juego MóvilUno de los títulos que más memes generó en Internet en 2025, gracias a su dinámica centrada en yeguas estilo anime que compiten en carreras Wuthering WavesPlataformas: Android, iOS, PlayStation 5, Epic y SteamNominado: Mejor Juego MóvilEs un juego que combina acción y RPG en un mundo abierto con una modalidad tipo gacha y estética anime FortnitePlataformas: PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X|S, Nintendo Switch, Nintendo Switch 2 y PCNominado: Mejor Juego Ongoing y Apoyo de la Comunidad Un título que no necesita presentación. Fue el juego que puso en el mapa al género de los battle royale a nivel mundial y con cada temporada que lanzan rompen el Internet, como su última colaboración con Los Simpson 2XKOPlataforma: sólo para PC a través del sistema de Riot GamesMejor Juego de PeleasSe trata de un juego de peleas al estilo de la saga Marvel vs. Capcom, pero con los personajes de League of Legends, el popular MOBA Counter-Strike 2Plataforma: PC - SteamNominado: Mejor Juego de EsportsLa versión más reciente del revolucionario shooter táctico en primera persona desarrollado por Valve DOTA 2Plataforma: PC - SteamNominado: Mejor Juego de Esports El MOBA hecho por Valve que se convirtió en uno de los títulos más influyentes en la historia de los deportes electrónicos League of LegendsPlataforma: sólo para PC a través del sistema de Riot GamesNominado: Mejor Juego de EsportsEl MOBA más famoso del planeta y con una de las comunidades de jugadores más extensas de la industria Mobile Legends: Bang BangPlataforma: iOS y AndroidNominado: Mejor Juego de EsportsUno de los MOBA optimizado 100% para celulares más famosos del mundo, especialmente en Asia. Fue desarrollado por el estudio chino Moonton ValorantPlataformas: PC, Playstation 5 y Xbox Series X/SNominado: Mejor Juego de EsportsEl FPS de Riot Games que combina la acción clásica de los primeros juegos de disparos con la dinámica de las habilidades de los hero shooters ¿Cómo votar en los Game Awards 2025?Además de visibilizar a estos juegos gratuitos, los organizadores de los Game Awards empoderan a los jugadores y les dan la oportunidad de votar por los títulos que cada uno considera que merezcan los premios. Para hacerlo es tan fácil como ingresar a a la página de The Game Awards y en la sección que dice "Votar", ir escogiendo categoría por categoría hasta finalizar el proceso. - La noticia Todos los juegos nominados a The Game Awards 2025 que puedes jugar gratis en PC, consola o celular: no tienes que pagar un solo peso en México fue publicada originalmente en 3DJuegos LATAM por Irvin Escalona .

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La mítica PSP apareció en un evento de la WWE, pero había un problema: era una consola chipeada

PlayStation jugó bien sus cartas con la PSP. Esta consola vendió millones, porque supieron cómo diferenciarse de las portátiles de Nintendo y capitalizar su capacidad tecnológica. Aunque, hay algo de razón en decir que el éxito de la PSP también se apalancó en la piratería.  En Latinoamérica es muy común que te vendan consolas con chips que permiten vulnerar el sistema para instalar todos los juegos que quieras. Aunque es una práctica muy controversial, muchos sistemas antiguos siguen sobreviviendo gracias a ello e incluso algunas personas lo presumen con orgullo, como el dueño de esta PSP que salió en la WWE. La PSP que apareció en la WWELa noche del 17 de noviembre de 2025, durante la popular Monday Night Raw, se celebró última aparición del famoso John Cena como un luchador profesional en este programa. Entre el espectáculo, que también contó con la aparición de otras celebridades de la lucha libre, fue la portátil de PlayStation la que se robó todos los reflectores.  El algún momento de la transmisión, el rapero Lil Yachty mostró su PSP de color plateado a la cámara, mientras también enseñaba la interfaz con el WWE SmackDown! vs. Raw 2006 en pantalla. Aunque no esta confirmado, por el tipo de imagen que arrojó el dispositivo, parece la interfaz de una consola intervenida, ya que también se pueden observar otros juegos ordenados en una fila vertical. Recordemos que los juegos de la PSP no se vendieron de forma digital, a menos que fueran clásicos de PS1 o títulos exclusivos de la PS Network; por lo que no se instalaban. La interfaz chipeada, por el contrario, desplegaba los juegos en forma de lista, pues todos estaban instalados en la memoria de la consola. No es difícil detectar ese cambio si tuviste una PSP en Latinoamérica.  ¿Tiene algo de especial el WWE SmackDown! vs. Raw 2006?WWE SmackDown! vs. Raw 2006 fue lanzado de forma simultánea para la PS2 y la PSP en 2005, siendo la primera versión de esta serie para la portátil. Además de tener a John Cena en la portada, esta obra es recordada como uno de los mejores juegos basados en la WWE, ya que introdujo nuevas mecánicas que luego serían un estándar en la franquicia. - La noticia La mítica PSP apareció en un evento de la WWE, pero había un problema: era una consola chipeada fue publicada originalmente en 3DJuegos LATAM por Irvin Escalona .

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El truco más extraño para capturar shinys en Pokémon Legends Z-A: necesitas una liga para el cabello y un control pro

Ya pasó un poco más de un mes desde la salida de Pokémon Legends Z-A, y su recepción mixta nos hace extrañar los días de gloria que vivió la franquicia desde la Game Boy hasta la Nintendo 3DS. Pese a todo, este título, disponible para ambas versiones de la Nintendo Switch, mantiene el espíritu de Pokémon y sigue siendo divertido.  Entre uno de los elementos tradicionales que Pokémon Legends Z-A aún conserva de la saga está la aparición de Pokémon shinys. Aunque puede ser un desafío conseguir a estas criaturas de diferente color, existe un extraño truco que facilita atraparlos y que no tiene nada de ciencia hacerlo. Te lo contamos todo. El extraño truco para capturar shinys en Pokémon Legends Z-A  El método clásico para atrapar Pokémon shinys en Pokémon Legends Z-A consiste en recorrer toda Luimous City (Ciudad Luminalia) hasta encontrar uno de forma aleatoria. Esto puede ser tardado y cansado, ya que la probabilidad de hallar un shiny en el juego es de 1/4096, esto de acuerdo a diferentes usuarios de Reddit. Sin embargo, existe un hack físico que facilita el caminar por Ciudad Luminalia sin hacer ningún esfuerzo. El truco es colocar una liga para el cabello entre ambas palancas direccionales en diagonal. Con esto el personaje estará dando vueltas sin parar, pero el juego lo registrará como si estuvieras avanzando por la metrópolis. Este es un ejemplo pero aplicado con Pokémon Púrpura. Aunque cuidado: esta técnica no aumentará las probabilidades de que salga un Pokémon shiny, sólo lo hará menos tedioso. Además, es más sencillo aplicarlo en un control Pro original o uno similar compatible con la Nintendo Switch, ya que la separación entre los sticks de la consola lo vuelve más complicado. ¿Cómo se le llama a este tipo de trucos?Curiosamente, este tipo de recursos tiene un nombre. En inglés se les conoce como Away From Keyboard (AFK), cuya traducción directa es "lejos del teclado". Esto hace referencia a que las soluciones AFK permiten progresar, ganar recursos o completar misiones en un videojuego, sin que el jugador esté activamente con el control en la mano.  - La noticia El truco más extraño para capturar shinys en Pokémon Legends Z-A: necesitas una liga para el cabello y un control pro fue publicada originalmente en 3DJuegos LATAM por Irvin Escalona .

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Las consolas de Xbox tienen nombres muy extraños, pero el "One" es de los peores: la idea los condenó al fracaso

Después del éxito que fue la Xbox 360, Microsoft la tenía difícil para mantener el mismo ritmo de ventas, así como para retener la atención que recibió de los jugadores y la prensa. En la empresa de Bill Gates se pusieron a trabajar, y en 2013, mostraron la Xbox One al mundo, la cual fue recibida con opiniones mixtas.  Todos se saben la mítica historia en la que Don Mattrick, el expresidente de Xbox, presentó a la Xbox One como todo, menos como una consola de videojuegos. Lo que pocos conocen es que las palabras de Mattrick guardaban relación con el nombre de la consola, ya que el significado de "One" en la Xbox One esconde algunos secretos. Cuál es el significado de "One" en Xbox OneCuando Mattrick exhibió por primera vez a la Xbox One, dio la impresión de que querían vender un centro de entretenimiento digital y no una consola. Aunque esto confundió y molestó a los jugadores, en realidad reflejaba la visión conceptual que Microsoft tuvo con su entonces nueva consola. En una entrevista para el sitio web CNET, Jeff Henshaw, uno los voceros de Xbox de ese entonces, comentó que la Xbox One encarnaba el "sistema de entretenimiento doméstico definitivo", es decir 'todo en uno'. Henshaw pensaba que la Xbox One debería ser la única consola que cualquier persona necesitaría, ya que unificaba todas las experiencias multimedia en un solo aparato. En en esa misma declaración de Henshaw (recopilada en Game Revolution), el corporativo afirma que “One” tenía un significado profundo para ellos, ya que la consola también combinaba potencia, procesamiento de audio y video y Kinect. Esto pensando que la Xbox One sería el primer (one) dispositivo que inaugurara una nueva era en la que Xbox sería el núcleo tecnológico del hogar. Otra buena idea mal ejecutadaDesafortunadamente, los resultados comerciales sobre la Xbox One no fueron las esperados, porque vendió menos que su hermana mayor la 360. Pese a que la idea de tener "todo en uno" no era mala, la falta de una comunicación clara, el énfasis excesivo en la reproducción multimedia y la conectividad a Internet obligatoria, hundieron la popularidad de la Xbox One, incluso antes de su salida. - La noticia Las consolas de Xbox tienen nombres muy extraños, pero el "One" es de los peores: la idea los condenó al fracaso fue publicada originalmente en 3DJuegos LATAM por Irvin Escalona .

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JCC Pokémon Pocket ofrece todos estos regalos en la segunda parte de su primer aniversario

¡Parece que hay novedades de JCC Pokémon Pocket! Aquí os traemos información interesante. Se trata efectivamente de noticias relacionadas con Pokémon y su Juego de Cartas Coleccionables. Tras conocer que también hay regalos así como ajustes en los intercambios en camino, ahora ya tenemos noticias tras el debut del nuevo set Megaascenso que ya está disponible. Se trata de Evento: Primer Aniversario – Misiones Especiales […]

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Pokémon Unite confirma todos estos cambios para diciembre, incluyendo la llegada de Kyogre a Ruinas Celestes de Tea

Parece que se han confirmado novedades en Pokémon Unite. Tras conocer que hay un Pokémon oculto en este juego desde hace años, ahora tenemos noticias recién confirmadas. Pokémon Unite  En este caso, la información nos llega tras lo mostrado en el más reciente Pokémon Presents. Esta vez tenemos detalles  sobre nuevos personajes. Ya sabéis que los últimos personajes confirmados […]

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Juego gratis de disparos que corre casi en cualquier celular y tiene muchas colaboraciones. Tiene un modo como en Warzone

En un género que suele mirar hacia la complejidad, los gráficos ultrarrealistas y las tecnologías de última generación, Free Fire continúa desafiando las reglas. O más bien, continúa reafirmando las suyas. Ocho años después de su lanzamiento, el título de Garena sigue dominando en el mercado de los ceulares, y lo hace porque entendió algo que muchos desarrolladores aún pasan por alto: en mercados masivos, la accesibilidad es el corazón de la experiencia. En 2025, cuando juegos como Fortnite o COD Mobile buscan reinventarse a través de mecánicas elaboradas o requisitos técnicos cada vez más demandantes, Free Fire se mantiene firme en la filosofía que lo convirtió en un fenómeno global: ser el Battle Royale para todos. Y esa coherencia, más que cualquier campaña, colaboración o actualización, es lo que explica su vigencia. Accesibilidad como pilarDesde el principio, Free Fire abrazó una visión móbil que hoy parece evidente, pero que en 2017 fue casi revolucionaria. Garena entendió que el futuro del gaming estaba en los teléfonos, sí, pero también entendió que ese futuro no sería exclusivo de dispositivos de gama alta. Bajos requisitos, buena optimización, controles táctiles simples: Free Fire fue diseñado para entrar en cualquier bolsillo y correr en casi cualquier pantalla. Esto permitió que millones de jugadores en regiones como Latinoamérica, India o el Sudeste Asiático tuvieran su primer acercamiento serio a un Battle Royale sin necesidad de una consola o un smartphone costoso. Otro de sus aciertos ha sido comprender la psicología de la inmediatez. Reducir las partidas de 100 a 50 jugadores, y con ello, su duración a 10 o 15 minutos, no solo aceleró el ritmo del juego, sino que lo moldeó para encajar en la rutina moderna: una partida en el transporte, otra entre clases, otra antes de dormir. La dimensión social que sostiene todoPero si hay un elemento que explica por qué Free Fire sigue vivo en pleno 2025 más allá de las modas, es su estructura social: clanes, regalos, colaboraciones, misiones compartidas, eventos locales… es un espacio de convivencia digital. Garena entendió que los jugadores quieren pertenecer a una comunidad y esa lógica se extiende a los esports, donde la compañía ha invertido de forma contundente para crear ligas accesibles, regionales y con identidad propia. Para miles de jóvenes, competir en Free Fire no es un sueño lejano: es una posibilidad real. Otro pilar de su éxito es su impresionante ritmo de actualizaciones. Nuevos personajes, colaboraciones con figuras pop, modos de juego temporales, eventos temáticos: Free Fire es un constante volver a empezar, un flujo continuo de sorpresas que mantiene el interés activo incluso después de años, y por ello, en pleno 2025, sigue siendo uno de los mejores juegos para celulares del mercado. - La noticia Juego gratis de disparos que corre casi en cualquier celular y tiene muchas colaboraciones. Tiene un modo como en Warzone fue publicada originalmente en 3DJuegos LATAM por Ayax Bellido .

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Juego de acción con combate desafiante y una poderosa protagonista. Llegó día uno al servicio de Xbox

2025 se ha terminado por consolidar a los estudios chinos dentro de la industria global del gaming. Lo que hace unos años parecía una irrupción ocasional, hoy es una tendencia sostenida: producciones más ambiciosas, propuestas narrativas sólidas y una creciente madurez técnica han colocado a China como un jugador determinante en el desarrollo de videojuegos.  Y es que, si el año pasado Black Myth: Wukong ya había sido una firme declaración de intenciones, este año fue el turno de Wuchang: Fallen Feathers, el nuevo soulslike de Lenzee Games. La apuesta es clara: ofrecer un juego de acción desafiante, con una protagonista poderosa, una ambientación histórica cargada de simbolismo y un combate profundo que recompense la destreza del jugador. Una protagonista marcada por la pérdida y el olvidoEl jugador encarna a Wuchang, una pirata convertida en guerrera que despierta en un estado de amnesia dentro de las misteriosas tierras de Shu, en los últimos años de la dinastía Ming. Este contexto histórico no es elección casual: la etapa final de los Ming es recordada por su inestabilidad política, luchas internas y una sensación generalizada de decadencia, elementos que el estudio utiliza para dotar a la narrativa de un dramatismo palpable desde el primer minuto. Pero el conflicto aquí no es social: Wuchang sufre los efectos de la enfermedad del Emplumado, una maldición que provoca mutaciones grotescas en quienes la padecen. A medida que avanza, la protagonista entiende que esta plaga está íntimamente ligada a antiguas maldiciones de origen desconocido, y que su propagación amenaza con sumir al mundo en la corrupción absoluta. Este tipo de narrativa, fragmentada y enigmática, es una marca registrada de los soulslike. Pero aquí cumple una función adicional: construye una conexión emocional real con la protagonista, quien no solo lucha contra monstruos o facciones rivales, sino contra una enfermedad que la consume lentamente. El jugador avanza derrotando jefes; y mientras lo hace, comprende su pasado y destino. Un combate con sello de soulslikeWuchang: Fallen Feathers da un paso hacia adelante al ofrecer un diferenciador claro en su combate: un sistema de maestrías con las armas. Es más que un árbol de habilidades tradicional, pues a medida que el jugador utiliza cada arma, desbloquea nuevos movimientos, velocidades de ataque, variaciones estratégicas y estilos de combate más complejos. La variedad de armas disponibles amplifica esta sensación: cada una de ellas abre nuevas posibilidades, permitiendo combatir a distancia, maximizar el daño con ataques lentos pero demoledores, o ejecutar secuencias rápidas que dejan sin respiro al enemigo. Lenzee Games logra que el combate se sienta fresco, progresivo y, sobre todo, diseñado para recompensar la experimentación y sufrir, pese a la actualización que lamentablemente bajo su dificultad. En general, Lenzee Games ha entregado un proyecto arriesgado, desafiante y, sobre todo, competitivo. No alcanzó para estar nominado entre los candidatos a GOTY del 2025 en The Game Awards, pero sí para reafirmar algo que ya muchos sospechaban: China puede competir seriamente en el mundo del gaming. - La noticia Juego de acción con combate desafiante y una poderosa protagonista. Llegó día uno al servicio de Xbox fue publicada originalmente en 3DJuegos LATAM por Ayax Bellido .

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Todo el mundo está jugando a juegos de disparos ahora mismo, según muestran nuevos datos

Mientras que Pokémon Legends: Z-A tuvo un rendimiento inferior al de Arceus. Todo el mundo está jugando a shooters últimamente, al menos según nuevos datos de Newzoo compartidos con IGN. Newzoo, cuyas estimaciones de ingresos abarcan las compras digitales de juegos completos, incluyendo, entre otros, DLC, suscripciones y microtransacciones, ha revelado los 20 juegos más vendidos para PC y consolas durante el …

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Retraso de GTA 6 da respiro a IO Interactive y favorece el lanzamiento de su juego de 'James Bond', 007: First Light

IO Interactive celebra el nuevo retraso de GTA 6 hasta noviembre de 2026, ya que crea espacio para que su juego 007: First Light tenga más visibilidad y mejores oportunidades de ventas. El reciente anuncio del retraso de Grand Theft Auto VI hasta el 19 de noviembre de 2026 fue recibido con alivio por IO Interactive, el estudio detrás del próximo juego de James Bond, 007: First Light. Según sus dirigentes, ese nuevo margen de tiempo les otorgó “respiro” para posicionar su …

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Era exclusivo de PS5, y hoy tiene mejor rendimiento en Xbox, pero hay truco: comparativa de Silent Hill 2 Remake en Series X/S

Para sorpresa de la comunidad, Silent Hill 2 Remake llegó a Xbox Series X/S, luego de un año de exclusividad de con PlayStation y PC. Así que una de las dudas que de inmediato saltó entre foros de Internet fue el rendimiento del juego en las consolas de Microsoft en comparación con PS5. Ahora ya tenemos la respuesta, que es completamente inesperada por los jugadores. Silent Hill 2 Remake: comparativa entre Xbox Series X/S y PS5 El canal de YouTube, Analista de Bits, no demoró demasiado en sacar su video comparativo entre las diversas versiones de Silent Hill 2 Remake en consolas. Con la llegada del juego a Xbox Series, se puede hacer un análisis más profundo sobre el rendimiento gráfico y de fps en todas las plataformas. Y para sorpresa, Series X tiene mejor frame rate que cualquier otra consola, incluyendo PS5 Pro. Sin embargo, la razón evidente, y que destaca el creador de contenido, es que Bloomber Team realizó recortes gráficos en Xbox. Esto era de esperarse en la versión de Series S, la cuál corre a 30 cuadros por segundo. Pero en la de su hermana mayor, Series X, también hay un ligero downgrade comparado con PS5, que da como resultado un rendimiento cercano a los 60 fps. Lo puedes comprobar por ti mismo en la comparativa: Incluso el rendimiento de la consola más potente de Microsoft supera al de PS5 Pro. Un tema que podría deberse tanto a la optimización del sistema operativo de Xbox, a la atención de los desarrolladores en el port o simple potencia bruta mejor aprovechada. Es un hecho que en todas las plataformas la experiencia es disfrutable, haciendo justicia a uno de los mejores juegos de 2025. Silent Hill 2 Remake ya está en XboxSilent Hill 2 Remake llegó a Xbox Series X/S con un rendimiento que tomó por sorpresa a la comunidad, dejando claro que el terror psicológico brilla en cualquier consola. Y ahora que la comparativa con PS5 ya definió el panorama, solo queda recordar que el juego se lanzó el 21 de noviembre de 2025, marcando el fin de su exclusividad y el inicio de una nueva etapa para los fans en Xbox. - La noticia Era exclusivo de PS5, y hoy tiene mejor rendimiento en Xbox, pero hay truco: comparativa de Silent Hill 2 Remake en Series X/S fue publicada originalmente en 3DJuegos LATAM por Diego Gutiérrez .

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Juego para celulares con rápidas y adictivas partidas que mezcla varios géneros. Te mantiene enganchadísimo

Entre tantas experiencias que se encuentran en las tiendas digitales para celulares, el nombre de Supercell siempre resalta con especial brillo. De sus desarrolladores han salido dos de los juegos más populares de plataformas móviles, como lo son Clash of Clans y Clash Royale. Pero es este último el que realmente se ha consolidado en 2025, no solo por espectaculares resultados financieros, sino por su constante contenido adictivo para las masas. Clash Royale es un ejemplo para los juegos como servicioNo solo de colaboraciones vive el jugador, pues la clave para que Clash Royale haya tenido un segundo aire este año no se debe a otras franquicias. Supercell se ha movido inteligentemente en los últimos meses, añadiendo modos de juego, mecánicas nuevas y recompensas activas para su comunidad. Además, las actualizaciones han creado un sistema sólido de eventos diarios que lo hicieron aún más adictivo. En primer lugar, la incorporación de Merge Tactics fue bien recibida por los jugadores; hecho que se puede comprobar con la enorme cantidad de creadores de contenido que retomaron el juego. Atrás quedó el sistema clásico de dos torres, para ser sustituido por una arena hexagonal, en donde combinar diferentes tipos de tropas resulta ser un desafío profundo. Este es ideal para veteranos, pues su conocimiento de personajes es puesto a prueba para crear las mejores combinaciones. Una combinación única que no se limita a un géneroPara ser sinceros, el boom de Merge Tactics no se puede comparar con la base de jugadores que siguen prefiriendo los combates de dos torres. Hace nueve años que el Supercell creó una combinación de tower defense, MOBA y un juego cartas para lanzar su mayor éxito hasta la fecha. Clash Royale tiene un gameplay tan sólido que lo ha mantenido en la cima de popularidad por todo este tiempo. Incluso ver a streamers jugarlo es adictivo, pues solo en nuestra región, varios de los creadores de contenido más grandes del mundo tienen horas y horas de transmisión, como el caso de TheGrefg. Eso sin mencionar la remontada histórica en cuanto a números se refiere: de acuerdo con el medio Lions' Digest, el número de jugadores activos ascendió de golpe a los 49.4 millones; el crecimiento más grande en su historia. ¿En dónde jugar Clash Royale en 2025? Clash Royale sigue demostrando por qué es uno de los pilares del gaming de celulares, y 2025 solo reafirmó su impacto con nuevas ideas, récords de actividad y un ecosistema más vivo que nunca. Lo mejor es que cualquiera puede unirse a esta fiebre estratégica, ya que el juego está disponible en iOS y Android, con total soporte para jugar desde prácticamente cualquier teléfono actual.  - La noticia Juego para celulares con rápidas y adictivas partidas que mezcla varios géneros. Te mantiene enganchadísimo fue publicada originalmente en 3DJuegos LATAM por Diego Gutiérrez .

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Juego social que corre en celulares con muchos modos y una comunidad gigantesca. Es un completo universo

El gaming de celulares es un mundo especialmente amplio y lleno de experiencias tan maravillosas como escondidas. Sin embargo, Roblox no es para nada desconocido, pues son millones de jugadores los que tienen sus experiencias favoritas dentro de sus servidores. Tan fácil de correr en dispositivos de todas las gamas y que es un innegable gigante de la industria: la plataforma tiene que estar en la conversación de lo mejor de 2025. Roblox es el gigante que nunca duerme Es increíble como los creadores de Roblox dieron justo en el clavo para crear una IP tan rentable que, a más de 20 años de su lanzamiento, sigue siendo una de las más populares en el mundo. La cantidad de jugadores que reúne día con día es comparable con las franquicias más grandes de la industria del entretenimiento. Pero su popularidad no está sustentada en coincidencias, pues su practicidad, tanto para desarrollar como para correr hasta en dispositivos móviles, es el verdadero responsable. Por un lado, es bien conocido que el juego ofrece herramientas accesibles para que la comunidad cree sus propias experiencias. Desarrollar un mapa es, hasta cierto punto, sencillo, ideal para primerizos que buscan plasmar su idea sin realmente ser un experto de programación o diseño. Tanta practicidad no solo se ve reflejada en desarrolladores novatos, pues, en la actualidad, esta ventaja sirve para estar a la vanguardia de tendencias de Internet o de la cultura pop. En el momento que algo se vuelve viral, de inmediato comienzan a rondar mapas que lo abordan. Es así que se construye una plataforma con inmensidad de modos de juego, experiencias sociales y simuladores de vida tan sólidos como para mantener a una enorme comunidad. De la accesibilidad nace la popularidad; de la creatividad de los fanáticos se crea la relevancia. Replicar su éxito es prácticamente imposible, y esperar a que su nombre baje de los primeros lugares de tiendas digitales es un acontecimiento que luce demasiado lejos como para ser realidad. Un universo en la palma de tu mano Toda propiedad intelectual que se dé a respetar tiene al menos dos experiencias en Roblox. Y lo mejor es que toda esa cantidad de contenido puede llevarse en el bolsillo. Su sello característico es su estilo gráfico, que se encuentra entre lo sencillo y lo carismático. Por ello es posible que hasta en celulares de gama baja se pueda correr el videojuego sin demasiados problemas. Además, la incorporación de otras funciones, como el chat de voz y texto o la personalización de personaje, redondean su accesibilidad frente a cualquier propuesta en el mercado. Pero los problemas de seguridad es un tema en que Roblox siempre se ha visto envuelto. Su imagen está manchada por acusaciones, rumores y prohibiciones en varios países alrededor del mundo. Sin embargo, este año ha sido especial; no por la polémica, sino por el empeño de los dueños de la plataforma de limpiar su legado con medidas drásticas. Apenas comenzó la verificación facial para sus usuarios mayores de edad para habilitar funciones como el chat de voz. Método que demuestra un intento de crear una comunidad sana... aunque no sea el antídoto definitivo. ¿En dónde puedo jugar Roblox? (En dónde no...) Roblox mantiene su fuerza gracias a esa mezcla de accesibilidad y creatividad que lo ha convertido en un fenómeno cultural. Y lo mejor es que prácticamente cualquiera puede sumarse: está disponible en PC, Mac, Xbox One, Xbox Series X/S, iOS, Android e incluso PS4 y PS5, donde debutó recientemente. Así, no importa el dispositivo que tengas a la mano, siempre habrá una forma de entrar a este universo interminable de mundos hechos por la comunidad. - La noticia Juego social que corre en celulares con muchos modos y una comunidad gigantesca. Es un completo universo fue publicada originalmente en 3DJuegos LATAM por Diego Gutiérrez .

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Resident Evil Requiem: ¿Regresan los héroes de Raccoon City?

El productor Masato Kumazawa confirma que personajes clásicos “involucrados en el incidente de Raccoon City” aparecerán en el juego, aunque sin revelar nombres. Capcom sigue alimentando la expectativa en torno a Resident Evil Requiem, la próxima entrega de su icónica saga de survival horror. En una reciente entrevista con Well-Played, el productor Masato Kumazawa confirmó que el juego contará con personajes clásicos “involucrados en el incidente de Raccoon City”. Aunque evitó dar nombres …

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El mejor juego de estrategia de 2025 nos recuerda que Ubisoft realmente tiene desarrolladores talentosos. Reseña de ANNO 117 Pax Romana

Pese a que las franquicias más grandes de Ubisoft no gozan de una espléndida imagen en los últimos años, en sus proyectos de segunda escala se encuentran sagas casi intachables. ANNO es una de ellas, pues los fanáticos de los city builders lo tienen en alta estima debido a su solidez en mecánica clave y lo realista de su simulación. Por eso, el lanzamiento de ANNO 117: Pax Romana es uno muy importante para cerrar el 2025. Nosotros ya nos lo hemos pasado, y te diremos si realmente está a la altura del legado de la saga, si es un juego acertado para entrar en el género, y si vale la pena. La Pax Romana nunca había sido tan dramática Como se puede deducir con leer el título del juego, ANNO 117 se ubica en el periodo del imperio romano conocido como Pax Romana. Ubisoft Mainz quiso dejar a un lado la modernidad de sus últimas entregas para volver a una época clásica, en donde los combates estuvieron presentes. Así que este nuevo juego, más que otros, coquetea con el género RTS para crear una combinación única y vertiginosa. La gestión de recursos, el comercio y la planificación urbana siguen siendo los pilares de la franquicia, pero es ahora que las estrategias de guerra toman una cierta relevancia que será amigable para quienes vienen de otros juegos como Age of Empires. Para justificar este ajuste está la campaña: aquí tomamos el papel de un joven gobernador romano, Marcus Naukratius (o a Marcia Tercia, si eliges al personaje femenino) que, por azares del destino, se verá involucrado en un conflicto de sucesión y del choque de su cultura con la de los Celtas. Por lo tanto, el desafío de afrontar el crecimiento de una pequeña gubernatura para convertirla en parte importante del imperio te da la libertad de tomar medidas militares o seguir el camino de la diplomacia. Y esto se ve reflejado en cada decisión que tomas, desde elegir qué tipo de edificios formar tu ciudad, hasta los productos que negocias con gubernaturas cercanas, pasando por la clase de ciudadanos que aspiras a tener. En cuanto a la historia, creemos que ANNO logra dar en el clavo de crear una campaña que se sustente en la trama sin olvidar su verdadero objetivo: ser el primer acercamiento a todas las mecánicas del gameplay. Si bien no hay drama con el potencial de volar la cabeza a quien lo juegue, es destacable la manera en que los escritores crearon un argumento sólido y lógico para justificar el desbloqueo progresivo de las mecánicas. Así que es una grata forma de tener tu primera run por más veterano de la franquicia que seas. La historia es tan entretenida como funcional La elección de diálogos, cinemáticas de momentos cruciales, interacciones con tu pueblo y las acciones que tomas frente a tus aliados y/o enemigos están bien aceitadas para funcionar como engranajes. Y lo mejor es que no te tomará más de 10 horas terminar la campaña, incluso si decides tomarte tu tiempo para expandir tu ciudad antes de completar las misiones principales. En resumen, el modo historia es uno de los grandes aciertos del juego. Construcción de ciudades en su máxima expresión Pero más que por su historia, la saga es ampliamente reconocida por ser el city builder por excelencia. Aquí no será la excepción, pues la planificación es el alma de este juego. El objetivo es sencillo: crear asentamientos en donde la prioridad sea satisfacer a los pobladores. Así que cada decisión que tomes en cuanto a edificaciones, producción y comercialización tiene que girar alrededor de las barras de necesidades de cada uno de los habitantes. Mejorar la calidad de vida con la comida, economía, trabajo y entretenimiento adecuado permitirá subir de clase social a tu comunidad, así como sucede en otros juegos de estrategia.  Como marca la historia, hay dos regiones en las que puedes construir civilizaciones: la romana y la celta. Tu misión será crear un equilibrio entre ambas culturas, y para ello, tendrás que satisfacer las necesidades de cada tipo de poblador. Mientras los romanos son amantes del pan, por ejemplo, los celtas tienen un gusto especial por las salchichas; dos procesos de producción que se rigen por diferentes materiales y edificaciones. Tener a ambos desbloquea mayores cantidades de beneficios, por lo que es algo a tener en cuenta. Sin embargo, la particularidad de ANNO 117 radica en una mecánica extra a la hora de planificar tu ciudad, que consiste en colocar tus edificaciones sin que afecte a la felicidad, salud o producción de los habitantes. Por ejemplo, colocar una granja de cerdos cerca de residencias deteriorará los puntos de felicidad de la ciudad, así como aumentar exponencialmente el riesgo de que tus gobernados contraigan una enfermedad. Esto aplica para la mayoría de edificios, los cuales se rigen por una área en el preview de construcción que determina el espacio necesario para no afectar la calidad de vida. La mecánica añade una capa de profundidad a un juego que de por sí es demandante, lo que nos hace reflexionar sobre cómo un toque de realismo tiene tanto peso en un género que pareciera no tener margen de mejora. Sin duda que hará replantear sus planes a los más veteranos, obligando al jugador a pensar más de dos veces en las necesidades de la población. Tanta exigencia por construir una ciudad funcional es bien recompensada con cinemáticas especiales, eventos aleatorios que gratifican tus buenas decisiones, así como un balance económico comparable con otras gubernaturas que enaltecen el buen funcionamiento de los servicios y el comercio. En otras palabras, tomarse en serio el papel de gobernador romano es divertido y desafiante en iguales proporciones. Hay momentos de estrés, pero también para contemplar la vida diaria en el Imperio Romano de inicios del milenio anterior. Ser diplomático y saber de barcos es vitalLa planificación minuciosa de tu isla solo es el primer paso, pues otra de las particularidades de ANNO 117 es su temática marítima. La navegación tiene papel protagónico, en donde los negocios (mecánica importante en todo juego de la saga), la diplomacia y el combate tienen cabida. Por un lado, parte importante de los ingresos de cualquier ciudad provienen de la exportación e importación de bienes. Esto aplica en cada partida dentro del juego, con la constante necesidad de realizar negocios con islas aledañas para conseguir aquel recurso que te hace falta para maximizar tu producción, o para vender tus productos excedentes y conseguir buenas ganancias. Para ello, se necesita construir barcos de gran capacidad de cargamento, que puedan ir a la mayor cantidad de islas posibles. Trazar las rutas marítimas precisas para su correcto funcionamiento requiere de tiempo y conocimientos de las necesidades tanto de tu pueblo como de las gubernaturas cercanas. Aprender a dominarla es un requisito indispensable para no caer en la bancarrota, con tanta injerencia en el desarrollo de la civilización. Es un hecho que no comprarás un ANNO por ser un RTS No puedes realizar comercio sin antes entablar relaciones diplomáticas: cada uno de los gobernantes rivales o aliados tienen sus propios principios e intereses, así que será necesario cumplir con cierto número de pobladores celtas o romanos, ser devoto a una deidad en específico o tener cierto poder militar. Si bien esto no es para nada algo nuevo dentro del género o la misma franquicia, es agradable que cumpla los estándares de los fanáticos, aunque ya es momento de dar un paso adelante hacia el realismo con decisiones más complejas y requisitos más profundos. En un tono similar se encuentra el combate, tanto naval como el terrestre, que si bien mencionamos como un aspecto importante en la campaña, en el sandbox puede pasar completamente desapercibido. No es para nada necesario convertir tu ciudad en una de guerreros, por lo que Ubisoft Mainz no le dio demasiada importancia para desarrollar sus mecánicas. En tierra tenemos a los clásicos batallones con armas de corto alcance y a los de largo alcance, así como puestos de vigilancia y barreras que impidan el libre acceso a tu territorio. Más allá de eso, no esperes mayor complejidad que un RTS de hace 20 años. De igual manera sucede en el mar, pues solo tienes la opción de crear barcos de cargamento o de guerra. Los segundos tienen opciones de potenciación cómo elegir a un capitán que pueda ayudar a asegurar la victoria, o abordarlos con soldados aliados por si es necesario ir a tierra a combatir. Una vez más, las batallas se resuelven a favor del embarcamiento con mayor vida o poder de ataque. No hay que exigir más allá de lo antes mencionado. Es un hecho que no compras un juego ANNO esperando una experiencia de guerra total, pero no le caería mal a la franquicia dedicarle más atención en futuras entregas. Roma es hermosamente representado gracias a gráficas increíblesANNO 117 deslumbra desde el primer plano: la dirección artística es impecable y la atención al detalle raya en lo obsesivo. Texturas trabajadas, iluminación dinámica realista y con el mar con reflejos que parecen respirar; todo contribuye a una sensación de mundo vivo. La libertad de cámara y los encuadres ayudan a apreciar esas composiciones: acercarte a una plaza, recorrer una calle o sobrevolar un puerto tiene un componente que no le pide nada a un documental histórico. Donde el juego realmente brilla es en la vida cotidiana de sus habitantes. Las animaciones de las rutinas (trabajadores de construcción, niños correteando, comerciantes regateando) son magníficas. Se nota que hubo tiempo y cariño en animar micro-interacciones que invitan a pausar y observar. La representación cultural también está muy cuidada: vestimentas, arquitectura, banners y detalles decorativos transmiten la diferencia entre romanos y celtas con la precisión que los seguidores de la saga esperan. Esos aciertos visuales hacen que construir y pasear por tus ciudades sea, en sí mismo, un placer diario. Lamentablemente, la calidad gráfica no se extiende de forma uniforme a todo lo técnico. Las cinemáticas dialogadas sufren con animaciones faciales que, en ocasiones, son demasiado exageradas, con gestos desproporcionados que rompen la credibilidad. Además, el lipsync presenta fallos en ocasiones tan notables que hasta pareciera que son a propósito. Son dos puntos que denotan que el juego no es perfecto, pero que al final de cuentas no terminan por arruinar todas las demás virtudes de la entrega. En el caso especial de Latinoamérica, lamentamos informarte que la localización escrita llega únicamente en español de España, un detalle que muchos jugadores de la región notarán de inmediato. Y ya ni hablar de un doblaje latino, que es más un sueño lejano para los fans de la franquicia que una realidad en ANNO 117. ¿Vale la pena ANNO 117? ANNO 117 es, sin duda, una de las entregas más sólidas que Ubisoft lanza en años. La campaña cumple con creces como primer acercamiento para quienes vienen de otros juegos de estrategia, y al mismo tiempo ofrece suficientes giros, decisiones y libertad para enganchar a los veteranos. La construcción de ciudades vuelve a ser el corazón de la experiencia, ahora con sistemas más exigentes y una capa de realismo que te obliga a pensar cada paso. La vida marítima, el comercio y la diplomacia mantienen el ADN de la saga, aunque el combate quede un poco corto frente al resto. Aun con esos matices, la base es tan firme que cada partida se siente distinta y gratificante. Con su dirección artística impecable, un mundo que se siente vivo y un enfoque claro en lo que hace grande a la franquicia, ANNO 117 confirma por qué la saga sigue siendo referencia en el género. Sí, tiene detalles a pulir, pero nada de eso le quita mérito al conjunto. Al final, estamos ante un city builder profundo, absorbente y con identidad propia, uno que respeta su legado mientras se atreve a dar nuevos pasos. Completamente vale la pena si eres amante, o no, del género. - La noticia El mejor juego de estrategia de 2025 nos recuerda que Ubisoft realmente tiene desarrolladores talentosos. Reseña de ANNO 117 Pax Romana fue publicada originalmente en 3DJuegos LATAM por Diego Gutiérrez .

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Resident Evil 9 incluirá a viejos protagonistas de la saga: productor confirma lo que todos esperábamos, pero no dice quién volverá

El lanzamiento de Resident Evil 9 está a la vuelta de la esquina, y aunque ya se nos ha revelado la identidad de su protagonista, Grace Ashcroft (hija de la icónica Alyssa Ashcroft, protagonista de RE: Outbreak), todavía tenemos la duda de qué otros personajes de la franquicia podremos ver en esta nueva entrega. En este sentido, todo apunta a que veremos viejas caras conocidas en el juego: así nos lo ha dejado saber el productor del juego, Masato Kumazawa. Antiguos personajes de la serie llegarán a Resident Evil 9 Hace unos días, el medio australiano Well Played tuvo la oportunidad de hablar con Masato Kumazawa, el productor del nuevo Resident Evil 9, y en la entrevista, el mismo Kumazawa nos reveló algo bastante interesante: veremos caras conocidas reaparecer en esta nueva entrega. “Diría que sí, algunos personajes del pasado de la saga harán su aparición. [...] No podemos prometer nada, pero lo único que puedo decir es que habrá personajes que estuvieron involucrados en el incidente de Raccoon City”, mencionó el productor. Eso sí, Kumazawa fue muy claro al señalar que no debemos hypear demasiado esta confirmación, dejando sin revelar la identidad de los personajes que podríamos ver en Requiem. Desde hace meses han circulado rumores sobre la posible aparición de Leon S. Kennedy, protagonista de Resident Evil 2 y Resident Evil 4, pero también es posible que otros sobrevivientes del incidente de Raccoon City hagan su regreso, como los personajes de RE: Outbreak, Jill Valentine, Claire Redfield, por solo mencionar algunos. ¿Cuándo sale Resident Evil 9? El nuevo juego de Capcom promete ser una entrega llena de sorpresas, y la posibilidad de ver a personajes antiguos regresar solo aumenta la expectativa. Para nuestra fortuna, Resident Evil 9 está más cerca que nunca: saldrá en PS5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch 2 y PC el 27 de febrero de 2026. - La noticia Resident Evil 9 incluirá a viejos protagonistas de la saga: productor confirma lo que todos esperábamos, pero no dice quién volverá fue publicada originalmente en 3DJuegos LATAM por Jesús Zamora .

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Sakurai permitió a la gente personalizar los vehículos en Kirby Air Riders y los fans ya les pusieron bikinis. A Nintendo no le gustó

Nintendo vuelve a colocarse en el centro de un curioso fenómeno digital: cuanto más intenta borrar un contenido generado por la comunidad, más termina amplificándolo. Esta vez, el caso gira en torno a Kirby Air Riders y a uno de sus personajes más improbables para protagonizar una controversia: Chef Kawasaki, reinterpretado por jugadores en múltiples versiones... usando bikini. La empresa ha comenzado a eliminar de la tienda oficial del juego los diseños creados por usuarios que muestran al cocinero en microbikinis. Pero la intervención, lejos de apagar el fuego, lo reavivó con más fuerza. Un meme que se convirtió en mercancía digitalEl origen de todo se remonta a 2020, cuando una ilustración de un fan japonés mostrando a Chef Kawasaki con un diminuto bikini se viralizó en redes sociales. Lo que empezó como un chiste visual quedó archivado en la memoria colectiva del fandom de Kirby. Por eso, tan pronto como se lanzó la herramienta de creación de máquinas en Kirby Air Riders, un jugador transformó la Warp Star estándar en una versión jugable del Chef Kawasaki en microbikini. El resultado fue inmediato: el diseño comenzó a subir de precio rápidamente en el Mercado de Máquinas, donde los jugadores pueden comprar y vender creaciones digitales. La alza en los precios era debido a la especulación, pues teniendo el historial y reputación de Nintendo, muchos esperaban su eliminación. Y justo eso fue lo que ocurrió, pues penas seis horas después, el diseño desapareció. El usuario @mahuyu_xx confirmó la eliminación con un mensaje de resignación airada: “Eliminado. Nunca perdonaré a Nintendo”. Naturalmente, la eliminación del primer diseño solo logró lo evidente: inspirar a otros jugadores a subir nuevas versiones. Y así nació un segundo Chef Kawasaki en bikini, esta vez con el microbikini “ligeramente más grueso” y con un añadido inesperado: alas y cola de demonio. El diseño no solo sobrevivió unas horas, sino que se convirtió en la máquina más cara del mercado, lo que significa una cosa en este ecosistema: era la más descargada. Cuanto más polémica, más clics; cuanto más censura, mayor viralidad. Nintendo volvió a actuar y el segundo modelo también fue eliminado. Pero la historia no terminó ahí, pues en cuestión de horas apareció un tercer Chef Kawasaki en bikini, ahora sosteniendo dos ollas de cocina como si fueran parte natural del conjunto. El diseño comenzó a escalar posiciones en las tablas de popularidad, alimentado no solo por la estética absurda sino por la curiosidad de ver cuánto tiempo sobrevivira antes de que Nintendo lo borre también. - La noticia Sakurai permitió a la gente personalizar los vehículos en Kirby Air Riders y los fans ya les pusieron bikinis. A Nintendo no le gustó fue publicada originalmente en 3DJuegos LATAM por Ayax Bellido .

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El accesorio más raro de la Game Boy ni siquiera servía para jugar: no es una broma

Fue en 1989 cuando la industria de los videojuegos cambiaría para siempre con el lanzamiento de la portátil más legendaria: la Game Boy. Esta consola transportó la magia de los juegos de Nintendo a cada bolsillo, logrando que la larga espera en viajes, filas o en el baño fuera más amena.  A lo largo de su ciclo de vida, la Game Boy tuvo decenas de accesorios extraños, como la Game Boy Camera, la cual permitía tomar fotografías en blanco y negro, al mismo tiempo que habilitaba algunos mini juegos. Sin embargo, existió un periférico para la Game Boy realmente extravagante, el cual ni siquiera servía para jugar. El periférico más extravagante de la Game BoyA mediados del siglo XX, se estableció una marca de electrodomésticos con el nombre de Jaguar en Japón. ¿Qué tiene que ver esto con Nintendo? Pues, la especialidad de esta empresa es hacer máquinas de coser, y por alguna extraña razón, Jaguar diseñó uno de estas artefactos compatibles con la Game Boy. Por más surrealista que parezca, la compañía japonesa fabricó máquinas de coser que funcionaban con la Game Boy, conocidos como los modelos IZEK 1500, JN-2000 y JN-100. Esto era posible gracias a que incluían un puerto con un cable especial para conectar una Game Boy clásica o Color. En sí, la portátil no cosía por sí misma, sino que funcionaba con un cartucho que liberaba una interfaz para controlar el patrón de bordado. ¿Nintendo aprobó esto? Sí, los creadores de Super Mario Bros. dieron luz verde para esto, pero con unos huecos legales. Las máquinas de coser Jaguar no fueron licenciadas por Nintendo, sin embargo, el cartucho y el cable de la Game Boy sí tenían su certificación y sello de calidad. En otras palabras, fue un un accesorio de un tercero, pero oficialmente autorizado para usarse con la portátil.  - La noticia El accesorio más raro de la Game Boy ni siquiera servía para jugar: no es una broma fue publicada originalmente en 3DJuegos LATAM por Irvin Escalona .

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¡Adiós exclusividad con PlayStation! Silent Hill 2 Remake llega a Xbox Series X|S con un increíble descuento para los jugadores de México

Considerado uno de los mejores juegos de 2024, Silent Hill 2 Remake nos puso nuevamente en la piel del trágico James Sunderland y nos permitió revivir el clásico de Konami como nunca antes. Ahora que ha perdido su exclusividad con PlayStation, finalmente llega a Xbox Series X|S de la mejor manera: con un jugoso descuento del 50% para que no te pierdas de esta aterradora aventura. Silent Hill 2 Remake con un descuento de infarto en XboxSilent Hill 2 nos cuenta la historia de James Sunderland, un hombre que llega al un misterioso pueblo con el mismo nombre que el juego tras recibir una carta de su difunta esposa, Mary. En su búsqueda, descubre que dicho pueblo está envuelto en extraños sucesos y lleno de criaturas aterradoras, obligándose a enfrentar, en el proceso, a sus propios demonios internos.  Para fortuna de todos los jugadores de Xbox, el clásico de Konami finalmente llega a Series X|S y con la función de Xbox Play Anywhere, lo que permite jugarlo también en PC sin gastar un peso extra. El juego llega en dos versiones, ambas con un 50% de descuento: Silent Hill 2 Remake (versión estándar) Precio original 1,299 pesosPrecio con descuento: 649.50 pesosSolo incluye el juego baseSilent Hill 2 Deluxe Edition Precio original: 1,594 pesosPrecio con descuento: 797 pesosIncluye juego baseLibro de ilustraciones digitalBanda sonora digitalMáscara de Pyramid Head (caja de pizza) Con este descuento, los jugadores de Xbox finalmente tendrán la oportunidad de experimentar uno de los juegos más icónicos del survival horror. Y si aún no te has aventurado por Silent Hill, este es el momento perfecto para hacerlo. - La noticia ¡Adiós exclusividad con PlayStation! Silent Hill 2 Remake llega a Xbox Series X|S con un increíble descuento para los jugadores de México fue publicada originalmente en 3DJuegos LATAM por Jesús Zamora .

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El peaje de los 100€: la falta de optimización de las third parties convierte los juegos de Switch 2 en el pretexto para comprar memoria cara

La llegada de Nintendo Switch 2 prometía una nueva era para los nintenderos, con la posibilidad de disfrutar de grandes juegos «triple a» que antes eran impensables en el ecosistema de Nintendo. Sin embargo, la euforia inicial está siendo reemplazada por la frustración ante la primera gran barrera de la consola: el desorbitado tamaño de […]

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GTA VI se retrasa de nuevo: Rockstar Games fija el lanzamiento para finales de 2026

La entrada GTA VI se retrasa de nuevo: Rockstar Games fija el lanzamiento para finales de 2026 se publicó primero en Pluralidad Z. El esperado videojuego Grand Theft Auto VI (GTA VI), desarrollado por Rockstar Games, ha sufrido un segundo y significativo retraso, golpeando las expectativas de millones de fanáticos a nivel global. La compañía confirmó que la nueva fecha de lanzamiento se pospone hasta el 19 de noviembre de 2026. Esta noticia alarga la ya extensa espera […] La entrada GTA VI se retrasa de nuevo: Rockstar Games fija el lanzamiento para finales de 2026 se publicó primero en Pluralidad Z.

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