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Noticias, lanzamientos y competiciones del mundo de los videojuegos, incluidos esports, análisis de títulos y lo más relevante de la industria.
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Microsoft Flight Simulator 2024 y Stranger Things de Netflix tienen nueva colaboración: visita la icónica ubicación de la serie en el juego

La frontera entre videojuegos, series de televisión y cultura pop vuelve a desdibujarse con una de las colaboraciones más inesperadas de los últimos meses: Microsoft Flight Simulator 2024 sumará a su universo una expansión oficial inspirada en Stranger Things, la serie insignia de Netflix que actualmente genera conversación global ante la llegada de su quinta y última temporada. Microsft Flight Simulator x Stranger ThingsLa nueva expansión, titulada Microsoft Flight Simulator 2024: Stranger Things, estará disponible a partir del 9 de diciembre y permitirá a los jugadores explorar Hawkins, la icónica ciudad ficticia donde se desarrolla la serie. De acuerdo con información publicada en un blog oficial de PlayStation, el contenido incluirá un mapa minuciosamente recreado, con más de 40 ubicaciones reconocibles para los seguidores de la producción de Netflix. Entre los sitios confirmados se encuentran Starcourt Mall, Hawkins Middle School y Hawkins Junkyard, escenarios clave que marcaron algunos de los momentos más memorables de la serie. Más allá del simple componente de exploración turística, esta colaboración apuesta por integrar mecánicas propias del simulador con un tono narrativo más cercano al suspense y la acción. La expansión incorpora cinco misiones nuevas, todas ellas centradas en vuelos en helicóptero utilizando el modelo Bell UH-1H Huey. En estas misiones, los jugadores deberán recorrer la ciudad, aterrizar en zonas específicas y rescatar a habitantes en situaciones de peligro, lo que introduce una dinámica distinta a la experiencia habitual del juego. La colaboración resulta extraña, y es que Microsoft Flight Simulator rara vez figura en la lista de juegos que uno asociaría con licencias de ficción televisiva, y menos aún con una serie de terror y ciencia ficción adolescente. Sin embargo, el momento elegido no parece casual. Stranger Things se encuentra en la recta final de su trayectoria, y el interés mediático por su desenlace ha reactivado estrategias transmedia que buscan mantener viva la conversación más allá de la pantalla. Este cruce también refuerza una tendencia cada vez más clara en la industria del entretenimiento: los videojuegos se han convertido en espacios de encuentro para universos narrativos ajenos al medio. Ya no se trata solo de adaptar historias, sino de reinterpretarlas desde otras experiencias interactivas. En este caso, Hawkins se convierte en un escenario navegable, observable desde el aire y vivido desde la perspectiva única que ofrece un simulador de vuelo. - La noticia Microsoft Flight Simulator 2024 y Stranger Things de Netflix tienen nueva colaboración: visita la icónica ubicación de la serie en el juego fue publicada originalmente en 3DJuegos LATAM por Ayax Bellido .

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¡La guerra contra los Supes se vuelve VR! The Boys: Trigger Warning lanza su primer tráiler

Descubre The Boys: Trigger Warning, el primer videojuego oficial de la saga en realidad virtual. Prepárate para la acción sigilosa contra Vought en Meta Quest 3 y PlayStation VR2, con el regreso del elenco original. ¡Mira el tráiler y su fecha de lanzamiento en 2026. La franquicia de superhéroes más irreverente y brutal, ‘The Boys’, dio el salto definitivo al mundo de los videojuegos con el anuncio oficial de The Boys: Trigger Warning. Este título no es solo una adaptación, sino una experiencia inmersiva y exclusiva de Realidad Virtual (VR) que promete llevar la acción …

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El nombre del remake de Assassin’s Creed IV: Black Flag parece haberse filtrado

La semana pasada Ubisoft estrenó en Nintendo Switch 2 Assassin’s Creed Shadows tras lanzar Star Wars Outlaws. Shadows fue calificado ya para la sucesora, y luego la compañía publicó un post que apuntaba a más juegos de camino a Switch 2. También se filtraron 9 juegos de Assassin’s Creed, y finalmente nos llegó el anuncio oficial de Shadows para la sucesora: ya está disponible en […]

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Skyrim está lejos de morir: su versión definitiva llega gratis a Nintendo Switch 2 con una novedad exclusiva

Es increíble como The Elder Scrolls V: Skyrim sigue con una comunidad tan activa como viva desde 2011: es uno de los juegos más legendarios de la historia. Y lejos de anunciar su muerte Bethesda anuncia que la versión de Aniversario llegará a una nueva plataforma. Los jugadores Switch 2 se preparan para obtener los regalos exclusivos inspirados en The Legend of Zelda. Skyrim Anniversary Edition llega a Nintendo Switch Como parte de las sorpresas que tiene Bethesda para las próximas fiestas decembrinas, la Anniversary Edition de Skyrim ha llegado a Switch 2. Ahora mismo puedes conseguirla desde la eShop, y disfrutar de todas las novedades que renuevan completamente la clásica aventura de fantasía. A continuación, te dejamos las mejoras para las consola de Nintendo: Espada Maestra (inspirada en The Legend of Zelda Breath of the Wild)Escudo Hyliano (inspirada en The Legend of Zelda Breath of the Wild)Túnica de Link (inspirada en The Legend of Zelda Breath of the Wild)Compatibilidad con AmiibosExpansiones Dawnguard, Dragonborn, HearthfireClub de Creación (mods de la comunidad)Controles de movimientoMejor resolución y rendimiento en Switch 2Tiempo de cargas reducidos Switch 2Compatibilidad con el mouse de Joy-Con 2 Cabe mencionar que varias de estas características exclusivas para las consolas de Nintendo ya estaban disponibles en las versiones base y Special de Skyrim. Sin embargo, los fanáticos de Switch 2 agradecerán las mejoras que estarán en la edición de Aniversario, siendo las de resolución y rendimiento las más atractivas. Por lo que se perfila como una gran opción para quienes ya han vivido esta experiencia. Actualización de Skyrim en Switch 2 gratis con condicionesUna de las mejores noticias de este upgrade es que, aquellos que ya tengan la edición de aniversario para Nintendo Switch, podrán actualizar a la versión de Switch 2 gratis. Sin embargo, si tienes el juego base, puedes mejorarla a la Anniversary por 19.99 dólares, o bien, comprarla por separado en la eShop por 59.99 dólares. Con este lanzamiento, Bethesda confirma que Skyrim sigue más vigente que nunca y listo para adaptarse a cada nueva generación de jugadores. La versión de aniversario refresca la experiencia con contenidos especiales y mejor rendimiento. Y lo mejor es que la mejora para Nintendo Switch 2 ya está disponible, lista para que cualquier aventurero regrese a Tamriel con una versión más pulida y completa que nunca. - La noticia Skyrim está lejos de morir: su versión definitiva llega gratis a Nintendo Switch 2 con una novedad exclusiva fue publicada originalmente en 3DJuegos LATAM por Diego Gutiérrez .

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GTA Online estrena “A Safehouse in the Hills”: así es la expansión que trae nuevas misiones, grandes mansiones y robotaxis que desatan el caos en Los Santos

GTA Online se prepara para recibir una de sus actualizaciones más cargadas de contenido en años. “A Safehouse in the Hills” llega el 10 de diciembre a consolas y PC, y lo hace con una combinación que mezcla bienes raíces de lujo, nuevas herramientas narrativas, sistemas de IA, vehículos inéditos (incluidos robotaxis fuera de control) y el esperado regreso de un personaje clave del universo de GTA V. La expansión introduce las primeras mansiones de Prix Luxury Real Estate, pensadas para jugadores que ya se han consolidado en la cima del rango criminal. Estos espacios funcionan como un centro operativo completo dentro de Los Santos, integrando zonas exteriores amplias, interiores diseñados al detalle y un asistente de IA que automatiza tareas comerciales y personales. (Rockstar Games) Las propiedades incluyen elementos hasta ahora inéditos dentro del juego: vitrinas para trofeos, un salón privado, un garaje con diseño de estudio y áreas para animales domesticados.  En Xataka Colombia El “pecado mortal” de Stranger Things en su temporada 5 que desató la ira de los fans de Nintendo También pueden convertirse en base logística gracias a un armory opcional, un taller de vehículos y mejoras orientadas a la productividad, como boosts de producción para negocios y la posibilidad de contratar seguridad privada. Misiones que amplían el conflicto tecnológico (Rockstar Games) “A Safehouse in the Hills” despliega una nueva línea de misiones que no requiere adquirir una mansión. En ellas, los jugadores deben enfrentarse al avance de un sistema de vigilancia masiva desarrollado dentro del universo de Los Santos. En Xataka Colombia Un legendario título de Rockstar Games, múltiple ganador del juego del año llega a Netflix, iOS, Android, PS5, Xbox Series y Nintendo Switch 2 La narrativa incorpora un asistente de IA llamado Haviland, que funciona como eje temático de la expansión. La actualización también abre la puerta al Mission Creator, un conjunto de herramientas avanzadas para diseñar y publicar misiones propias con objetivos personalizados, actores colocables y mecánicas que hasta ahora solo utilizaba Rockstar internamente. Vehículos nuevos, mejoras técnicas y el regreso de Michael (Rockstar Games) Los aficionados a los autos dentro del mundo GTA encontrarán un catálogo ampliado de máquinas que incluye superdeportivos compatibles con Hao’s Special Works, variantes de derrape, la expansión del Missile Lock-On Jammer a más modelos, incluidos varios aviones no armados, y la llegada de nuevos vehículos policiales. En Xataka Colombia Resident Evil anunció colaboración con la banda BABYMETAL para celebrar los 30 años de la mítica saga de Capcom y la llegada de un nuevo juego en 2026 Los miembros de GTA+ tendrán acceso anticipado al Vapid FMJ MK V, la última iteración de uno de los supercars más conocidos de la saga, además de beneficios de gestión remota para propiedades seleccionadas mediante la app Vinewood Club. Más allá del vehículo, la gran sorpresa es el regreso de Michael De Santa, a quien no se veía en el canon de GTA desde 2013. La aparición del personaje confirma oficialmente que el final “Deathwish” es la resolución canónica de GTA V, ya que es la única en la que Michael, Trevor y Franklin permanecen con vida. Robotaxis “KnoWay”: autonomía descontrolada en Los Santos (Rockstar Games) Uno de los anuncios más comentados de la expansión es la introducción de los robotaxis KnoWay, vehículos autónomos inspirados visualmente en los modelos iniciales de Waymo.  En Xataka Colombia ¡La PS4 le dice adiós a una era! La consola más exitosa de la historia se prepara para la jubilación y esto es lo que debes saber Estos autos aparecen recorriendo la ciudad con sensores, pero de forma errática: chocan vehículos, se desvían de la trayectoria e incluso atraviesan vallas publicitarias. Rockstar plantea estos robotaxis como parte del conflicto central de la actualización, donde la vigilancia urbana y la seguridad de los sistemas autónomos se entrelazan con la historia sobre espionaje y control tecnológico. La frase promocional “We Kno where you’re going” enfatiza ese tono distópico, y anticipa que muchos jugadores descargarán su frustración con estos vehículos virtuales. - La noticia GTA Online estrena “A Safehouse in the Hills”: así es la expansión que trae nuevas misiones, grandes mansiones y robotaxis que desatan el caos en Los Santos fue publicada originalmente en Xataka Colombia por Jimmy Pepinosa .

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Anunciados dos nuevos juegos Nintendo Switch 2 Edition por sorpresa: The Elder Scrolls V: Skyrim y Teenage Mutant Ninja Turtles: Splintered Fate

Parece que dos de los mejores juegos de Nintendo Switch ahora lo serán también de Nintendo Switch 2, según hemos conocido. Teenage Mutant Ninja Turtles: Splintered Fate – Nintendo Switch 2 Edition Nueva edición anunciada para Nintendo Switch 2. Lanzamiento: 16 de diciembre de 2025. Resolución: 4K en modo dock. 1080p en modo portátil. Rendimiento: […]

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ROG Xbox Ally presenta actualización que desbloquea el rendimiento portátil

En el vertiginoso mundo del gaming portátil, la experiencia óptima se define por un delicado equilibrio entre potencia, autonomía y usabilidad. Los gamers que ya disfrutan de la libertad que ofrecen los dispositivos como la ROG Xbox Ally saben que la innovación nunca se detiene. Por eso, la reciente colaboración técnica entre ASUS Republic Of Gamers (ROG), Xbox y Windows no es solo una noticia, […] La entrada ROG Xbox Ally presenta actualización que desbloquea el rendimiento portátil se publicó primero en ITenLINEA.

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Resident Evil 9: Requiem: Imagen muestra por primera vez a un rumoreado personaje, filtrada desde la PlayStation Store

¿Tienes ganas de Resident Evil 9? Nos llegan noticias interesantes para los fans de la franquicia. Esta vez, tras conocer un nuevo juego en desarrollo, así como un rumor que apuntaba a que Nintendo Switch 2 recibiría una querida entrega de la franquicia, se ha anunciado esta entrega oficialmente para la consola. Los rumores eran ciertos y ahora se ha anunciado de forma oficial […]

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Así fueron los debuts de Metroid Prime 4: Beyond y Octopath Traveler 0 en el top ventas semanales de Reino Unido (9/12/25)

¡Parece que EA Sports FC 26 sigue siendo lo más vendido en plataformas de Nintendo! Como cada semana, aquí nos llega la lista con los juegos más vendidos durante los últimos días en Reino Unido. La información procede de GamesIndustry y se centra en la última semana. Ventas de Reino Unido y Europa En este caso, podemos ver que Leyendas Pokémon: […]

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Capcom comparte otros nombres que barajó para Resident Evil, datos de ventas actualizados y más

¿Tienes ganas de Resident Evil 9? Nos llegan noticias interesantes para los fans de la franquicia. Esta vez, tras conocer un nuevo juego en desarrollo, así como un rumor que apuntaba a que Nintendo Switch 2 recibiría una querida entrega de la franquicia, se ha anunciado esta entrega oficialmente para la consola. Los rumores eran ciertos y ahora se ha anunciado de forma oficial […]

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Existen unas versiones rarísimas de la PS1: no son valiosas por ser una edición limitada o exclusiva, sino por un detalle técnico

Cuando Sony le apostó al mercado de los videojuegos nunca se imaginó el impacto que generaría. La PS1 fue un éxito apabullante, rompiendo récords de ventas y le regresaron "el favor" a Nintendo de cuando estos los dejaron a medias con el proyecto en conjunto de una consola de discos.  Sin la PS1, el gaming en los noventa no hubiera sido lo mismo. Esta consola introdujo decenas de funciones que perduraron a lo largo de la industria de los videojuegos. Aunque existen muchas ediciones de la PS1, hay unas versiones rarísimas cuyo valor de coleccionismo no es por su estética o exclusividad, sino por un curioso detalle técnico. Las raras versiones de la PS1La PS1 salió a la venta un diciembre de 1994 en Japón. Posteriormente, se haría un lanzamiento en Estados Unidos y Europa en 1995. Estos modelos son casi exactos entre sí, excepto por un diferencia clave: la conexión del voltaje. Antes era muy usual que se distribuyeran versiones diferentes en este aspecto, ya que la compatibilidad eléctrica es distinta en cada región.  Con los años, los de PlayStation estandarizaron el sistema del voltaje con una fuente de poder más universal, con el objetivo de simplificar la producción internacional de la PS1. De esa manera, las primeras ediciones con las numeraciones de serie SCPH-1000, SCPH-1001 y SCPH-1002 tienen una entrada de energía incompatible con los enchufes modernos y se necesita un adaptador especial para que funcionen.  ¿Cuánto cuestan estos de modelos especiales de PS1?Los precios dependen de la edición. De acuerdo a la página PriceCharting,  la SCPH-1000 japonesa en perfecto estado alcanza hasta los 1,857 dólares, unos 33,900 pesos mexicanos Sin embargo, aunque raras de ver, tanto la SCPH-1001 como la SCPH-1002, no son tan caras como se pensaría, ya que de acuerdo a sitios como eBay llegan a estar en un rango de 230 a 250 dólares, es decir un máximo de 4,565 pesos.  - La noticia Existen unas versiones rarísimas de la PS1: no son valiosas por ser una edición limitada o exclusiva, sino por un detalle técnico fue publicada originalmente en 3DJuegos LATAM por Irvin Escalona .

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Logitech y Logitech G presentan su guía de regalos para estas fiestas: es época de regalar

Colombia, diciembre 2025 — La temporada más esperada del año llega con una invitación de Logitech y Logitech G: celebrar el espíritu de las fiestas regalando experiencias. Bajo el concepto “Es época de regalar”, la marca presenta su guía de regalos 2025, una selección que combina tecnología, estilo y rendimiento, pensada para cada tipo de persona y momento. “En Logitech creemos que la tecnología tiene el poder de conectar, inspirar y hacer más felices a las personas. Esta guía busca invitar a regalar experiencias que mejoran la vida diaria, ya…

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La N64 fue la primera consola en incluir esta moderna función en su hardware: los sistemas actuales aún lo tienen

La Nintendo 64 fue una consola extraña en demasiados sentidos. Desde  la misma forma del dispositivo, el diseño atípico de su control, hasta el uso de cartuchos en pleno auge de los discos. Pese a todo, la N64 dejó un legado imposible de negar en lo que respecta al desarrollo de juegos en tercera dimensión. Por otro lado, la N64 no fue un éxito en ventas, esto principalmente porque se enfrentó contra la PS1. En ese contexto, las personas se quedaron con la percepción de que la máquina de PlayStation era superior a la de Nintendo en cuanto a hardware, pero más bien era un 50/50. Eso sí, la N64 fue la primera consola en incluir esta moderna función física, que los sistemas actuales aún tienen. La función de hardware en la que la Nintendo 64 innovó En los noventa, era muy común que los gráficos en los juegos se presentaban con líneas diagonales, curvas y sombras que se veían rígidas o pixeladas, sobre todo en 3D. Esto pasaba porque las consolas no tenían suficiente potencia para suavizarlos, hasta la llegada del anti-aliasing en la N64, que logró que todo se viera más uniforme. El anti-aliasing venía en el chip de la N64 que se encargaba de preparar la emisión final antes de enviarla a las televisiones. Esta parte del hardware se llama Video Interface (VI) y opera como un filtro automático, porque tomaba la imagen ya renderizada y le aplicaba una refinación que daba el último toque a la imagen. Las consolas modernas aún usan el anti-aliasingLa N64 marcó un precedente en cuanto a optimización de imagen en los videojuegos. Esto llegó a tal grado que las siguientes generaciones de consolas siguieron utilizando el anti-aliasing. En la actualidad, los sistemas modernos como la PS5 y la familia de Xbox Series X/S también lo emplean, pero en versiones más sofisticadas, eficientes y rápidas. - La noticia La N64 fue la primera consola en incluir esta moderna función en su hardware: los sistemas actuales aún lo tienen fue publicada originalmente en 3DJuegos LATAM por Irvin Escalona .

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Así fue la consola portátil de cartuchos más pequeña de la historia: no se trata de ninguna Game Boy

La marca del gaming que conquistó al mercado de las portátiles es Nintendo. Desde la primera Game Boy hasta la Nintendo 3DS, la compañía de Kioto se apoderó de este segmento de los videojuegos y se podría decir que, con las dos versiones de la Nintendo Switch, no lo dejó ir del todo.  Nintendo tuvo más de 20 versiones diferentes de todos sus sistemas portátiles, en un trayecto que casi abarca 40 años de historia. Como curiosidad, en ese lapso estrenó otra portátil que es considerada como la más pequeña de todos los tiempos y no es ninguna de la familia Game Boy. La consola portátil más pequeña de la historiaA inicios de los dos mil, la saga de Pokémon ya era un fenómeno mundial, tanto por los juegos como por el anime. La empresa japonesa necesitaba capitalizar esa fama, y en 2001 lanzaron un dispositivo especial económico y accesible para los niños llamado Pokémon Mini. A primera vista, la Pokemon Mini no se ve como algo sofisticado, sin embargo, es una consola autónoma que cuenta con un reloj interno, vibración integrada, un sensor de movimiento y una pantalla LCD. Además, utiliza juegos coleccionables con mecánicas basadas en la saga de Game Freak. Hasta la fecha, es la portátil de cartuchos más diminuta de la historia, ya que apenas pesa 70 gramos y mide 74 mm de largo, 58 mm de ancho y 23 mm de alto. ¿Cuánto vale actualmente la Pokémon Mini?Esta portátil es considerada como un objeto de coleccionismo y su precio es variado dependiendo de la versión en venta. Por ejemplo, en el sitio web PriceCharting se señala que una edición Pokémon Mini Pikachu completamente nueva puede llegar a valer hasta 305 dólares, es decir, unos 5,445 pesos mexicanos. Los costos van desde los 150 hasta los 600 dólares.      - La noticia Así fue la consola portátil de cartuchos más pequeña de la historia: no se trata de ninguna Game Boy fue publicada originalmente en 3DJuegos LATAM por Irvin Escalona .

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Así era el sistema operativo alternativo de las antiguas consolas de PlayStation: fue retirado por ser fácilmente manipulable

Desde sus orígenes, PlayStation es reconocido por la calidad en su hardware, con dispositivos que combinan potencia, estabilidad y un diseño innovador. Esta cualidad posicionó a la marca azul como uno de los líderes de la industria del gaming, tanto en la venta de consolas, como en la distribución de juegos.   Entonces, ¿qué pasa con el software de PlayStation? Casi siempre se destacan las características físicas de sus dispositivos, pero muy poco se habla de sus herramientas digitales o informáticas. Sin embargo, la poca mención de su software se da porque, en el pasado, las consolas de PlayStation tenían un sistema operativo "alternativo" que era fácilmente manipulable. El sistema operativo alternativo de PlayStationDurante la era dominante de la PS2, los de PlayStation lanzaron algo llamado como el Linux Kit. Para los que no sepan qué es Linux, es un sistema operativo de código abierto. Este paquete incluía todo lo necesario para transformar a la consola en una especie de computadora, incluyendo un disco para la instalación de Linux. Ya en la PS3, la empresa japonesa decidió replicar esa idea y el dispositivo ya contaba con una función llamada OtherOS, lo que se traduce como otro sistema operativo. Esto se añadió con el objetivo de atraer a consumidores interesados en PC, que pudieran usar la consola para tareas de cómputo. El error fue que la descarga de Linux en las consolas de PlayStation generó problemas de seguridad informática. El acceso permitía instalar software no autorizado, como emuladores o programas para copiar juegos. Linux daba más control sobre la tecnología de PlayStation que el mismo sistema de la compañía, con lo que los hackers modificaban la memoria interna para saltarse actualizaciones del firmware. PlayStation supo cuándo detenerse En ciertos modelos de la PS3, el OtherOS tuvo que ser descontinuado por el mismo conveniente. A partir de la PS4, los de PlayStation ya no querían saber nada de Linux y bloquearon sus dispositivos sin soporte para otros sistemas operativos. Aunque, algunas personas lo tomaron a reto, porque con ciertos ajustes no oficiales instalaron Linux en la consola de octava generación. - La noticia Así era el sistema operativo alternativo de las antiguas consolas de PlayStation: fue retirado por ser fácilmente manipulable fue publicada originalmente en 3DJuegos LATAM por Irvin Escalona .

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Lanzada en el 2000, esta consola sorprendió a todos los jugadores al recibir un juego nuevo 13 años después

Considerada no solo como una de las consolas más exitosas de todos los tiempos, sino además un icono insuperable dentro de la industria, la PS2 pasó a la historia no solo por su extenso catálogo de videojuegos, sino por ser también una de las consolas más longevas de la historia. Su durabilidad está reflejada en el hecho de que su último juego se lanzó 13 años después de su llegada al mercado: un hito que solo pocas consolas han logrado. El último juego de PlayStation 2PlayStation 2 salió al mercado por primera vez un 4 de marzo del 2000, y rápidamente llamó la atención de todos los jugadores por su capacidad de transformar la experiencia de juego con gráficos 3D de alta calidad (para la época, claramente), combinados con una amplia gama de títulos que se convirtieron en clásicos indiscutibles, como GTA: San Andreas, Resident Evil 4 o Shadow of the Colossus. Incluso cuando llegaron consolas de mayor potencia como el Xbox y, posteriormente, el PS3 y el Xbox 360, la PS2 siguió siendo relevante por su extenso catálogo y su accesibilidad (era muy barata). Prueba de esta entereza la podemos ver en el hecho de que el último juego lanzado para la consola fue Pro Evolution Soccer 2014, lanzado el 8 de noviembre de 2013, más de 13 años después de su debut. Este lanzamiento final no fue solo una curiosidad más en la consola, sino una declaración del impacto que llegó a tener: y es que a pesar de la salida de plataformas más avanzadas, en 2013 la PS2 seguía siendo una opción viable para desarrolladores y jugadores. Como era de esperarse, Pro Evolution Soccer 2014 para PS2 fue una entrega interesante, pero adaptada a las limitaciones del hardware de la consola. A diferencia de sus contrapartes en PS3 y Xbox 360, que ofrecían gráficos y modos de juego mucho más avanzados, la versión de PS2 conservaba la esencia de lo que hizo grande a la franquicia: gráficos menos espectaculares, pero una jugabilidad sólida y un enfoque en el realismo de las mecánicas de fútbol, aunque con detalles técnicos más modestos. No obstante, ese toque “retro” de gráficos low-poly, y su capacidad de conectar con los jugadores que seguían disfrutando de la PS2 le otorgaron una clase de encanto propio, encanto que sigue teniendo incluso al día de hoy. Al final, la historia de la PS2 es una historia de perseverancia, de nostalgia, pero sobre de todo de durabilidad. En un mercado que constantemente avanza, la PS2 logró mantenerse relevante, demostrando que, a veces, la calidad de un juego no depende exclusivamente de los gráficos o de la potencia de la máquina, sino del impacto que este puede tener en su comunidad. - La noticia Lanzada en el 2000, esta consola sorprendió a todos los jugadores al recibir un juego nuevo 13 años después fue publicada originalmente en 3DJuegos LATAM por Jesús Zamora .

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Los de Nintendo dejaron un mensaje oculto en el hardware de uno de sus controles

Con lo bueno y lo malo, Nintendo es una de las piedras angulares del gaming. La compañía de Kioto ha introducido una cantidad exagerada de innovaciones en consolas y juegos, que es imposible contarlas con los dedos de la mano. Por eso, es de las empresas de videojuegos que cuenta con una de las comunidades más fieles.  Sin embargo, el amor de los jugadores a Nintendo no es algo recíproco. En pocas ocasiones los creadores de Super Mario Bros. han mostrado un agradecimiento inversamente proporcional al que sus fans les dan. Pero, cuando llega a pasar, sí que lo hacen con estilo, como este mensaje oculto en el hardware de uno sus controles. El mensaje secreto en uno de los controles de Nintendo  Una de las mejores frases que un gamer puede leer es la de "Gracias a ti por jugar" al final de los créditos de cualquier título. Son palabras que te hacen sentir como parte de ese equipo de desarrollo. Para rendir homenaje a ello, los ingenieros de Nintendo incluyeron un mensaje oculto en el control Pro de la Nintendo Switch que dice “THX 2 ALL GAME FANS”. Ya traducidas, estas palabras significan "gracias a todos los fanáticos de los juegos", y sólo pueden ser vistas al desarmar el mando de la Switch, ahí estará ubicado en la placa cercana al joystick derecho. La primera persona en descubrir esto fue un usuario en Reddit llamado Tropiux, lo cual realizó en una publicación que tiene más de nueve años de antigüedad.  Cómo agradecer a tus jugadoresDe una forma u otra, las marcas de videojuegos existen y se expanden gracias a los fans. Estas mismas han encontrado maneras creativas de agradecerles a sus seguidores por sus años de lealtad, ya sea en mensajes en los manuales, easter-eggs en niveles, personajes que rompen la cuarta pared para mostrar su aprecio o con nuevo contenido gratuito.  - La noticia Los de Nintendo dejaron un mensaje oculto en el hardware de uno de sus controles fue publicada originalmente en 3DJuegos LATAM por Irvin Escalona .

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El acento “caribeño” de Master Chief en Halo 2: la inexplicable decisión que dejó a todos los jugadores confundidos

Considerada una de las franquicias más legendarias del género shooter y bastión indiscutible de Xbox en sus primeros años en la industria, Halo se ha consolidado como todo un referente para los jugadores de Latinoamérica, pese al extraño camino que la franquicia tomó durante su segundo juego. Y es que en Halo 2, Microsoft finalmente se dio a la tarea de ofrecer un doblaje en español, pero lo hizo de una manera tan peculiar que todos, incluyendo al propio Master Chief, terminaron con voces que ni sonaban a acento realmente latino ni a acento español. La razón tras el extraño acento “cubano” de Master Chief en Halo 2 Tras el éxito del primer Halo en Latinoamérica, y con la llegada de Halo 2 a la región, Microsoft rápidamente se puso manos a la obra para producir un doblaje en español que, en este caso, fuera “neutro”. El objetivo era crear una versión que pudiera llegar a todos los países hispanohablantes, tanto de América Latina como de España. Para ello, se recurrió a JBI Localization, estudio estadounidense ahora conocido como Pancho Villa Limited Studios, cuyo enfoque intentó eliminar cualquier particularidad regional, pero con un resultado un tanto peculiar. ¿El resultado? Un doblaje que, en lugar de sonar neutral, terminó teniendo un acento extraño que se acercaba más al caribeño que al mexicano o español. En especial, Master Chief, cuya voz sonaba notablemente diferente a lo esperado. Otros personajes también sufrieron el mismo destino, como Cortana, cuya entonación también parecía fuera de lugar. Lo curioso es que la voz de Master Chief en Halo 2 era la de Eduardo Bulnes, un actor mexicano. Halo 3: la llegada del verdadero doblaje “latino” a la franquiciaNo sería sino hasta la llegada de Halo 3 que Microsoft corregiría el rumbo. Y es que, con la intención de evitar el desconcierto del doblaje anterior, se optó por crear versiones diferenciadas para España y Latinoamérica. En esta ocasión, el doblaje para Latinoamérica fue realizado por el estudio mexicano DNA, y el también mexicano Raúl Anaya fue elegido como la nueva voz de Master Chief: un cambio que se mantuvo durante toda la saga, pues Anaya al día de hoy sigue prestando su voz al personaje, e incluso se le pudo ver como estrella invitada en el más reciente Spartan Fest de la CDMX. El curioso caso del doblaje de Halo 2 muestra cómo intentar hacer algo “neutro” puede resultar en algo completamente inesperado, y cómo las decisiones que se toman al adaptar un juego pueden cambiar mucho, pero MUCHO, la forma en que los jugadores lo viven. Con el tiempo, y para nuestra fortuna, Halo encontró su voz en Latinoamérica, pero lo que comenzó como un intento de neutralidad dejó una huella que aún hoy muchos recuerdan con nostalgia y sabor “cubano”. - La noticia El acento “caribeño” de Master Chief en Halo 2: la inexplicable decisión que dejó a todos los jugadores confundidos fue publicada originalmente en 3DJuegos LATAM por Jesús Zamora .

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¿Aún sin regalo de Navidad? Tus juegos favoritos están en oferta y te están esperando

Bogotá, diciembre de 2025 – Con la llegada de la Navidad y las festividades, los más grandes se convierten en niños y los más pequeños ya saben qué regalos pedir, sea a Papá Noel o para poner bajo el arbolito. Sabemos que la emoción de recibir ese regalo tan esperado es el momento perfecto para seguir construyendo sueños en familia. Entre buñuelos, natilla y reuniones con amigos y seres queridos para celebrar cada noche previa a Navidad, también llega la oportunidad ideal para preparar esos detalles especiales. Por eso, desde…

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JCC Pokémon Pocket recibe nuevo evento de Elecciones Mágicas de Eevee y más

¡Continuamos recibiendo más contenidos de JCC Pokémon Pocket! Aquí os traemos información interesante. Se trata efectivamente de noticias relacionadas con Pokémon y su Juego de Cartas Coleccionables. Tras conocer que también hay regalos así como ajustes en los intercambios en camino, ahora ya tenemos noticias tras el debut del nuevo set Megaascenso que ya está disponible. Se trata de información sobre su nuevo evento de […]

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La primera aparición pública de la Xbox 360 tiene una inesperada conexión con El señor de los anillos

Hace poco celebramos los 20 años de la Xbox 360, una consola que significó el prime de Microsoft en los videojuegos. Después de todo, fue el dispositivo que definió el auge del juego online competitivo, con un catálogo de títulos supera con creces a los de muchos sistemas modernos. Se dice fácil, pero así de rápido pasaron dos décadas desde el 2005. En el mismo año que esta consola fue lanzada, todavía no existía TikTok, se estrenó Star Wars: Episodio III: La venganza de los Sith y el cine de superhéroes estaba en pañales. Lo que pocos recuerdan de ese tiempo es la primera aparición pública de la Xbox 360, y menos que tenía una inesperada conexión con El señor de los anillos. La inesperada relación de la Xbox 360 con El señor de los anillosLa Xbox 360 se presentó de manera oficial en mayo de 2005 durante evento en televisión. Específicamente, el show se emitió en MTV y se llamó "MTV Presents: The Next Generation Xbox Revealed". Lo interesante aquí es que el conductor del programa era el mismísimo Elijah Wood, actor reconocido por su papel como Frodo en la trilogía de El señor de los anillos del director Peter Jackson. El interprete norteamericano también se encargó de presentar a los invitados de lujo, como la banda The Killers. Dado que las películas basadas en las novelas del escritor J. R. R. Tolkien todavía estaban frescas en la memoria colectiva de las personas en 2005, la presencia de Wood logró que el evento tuviera un alcance masivo, en especial, entre las audiencias sin relación con los videojuegos. Una estrategia de lanzamiento diferente La regla de oro para presentar por primera vez una consola de nueva generación era hacerlo en coyunturas o espacios dedicados a videojuegos, como la extinta E3. Pero con esta estrategia, Microsoft logró que la Xbox 360 iniciara con el pie derecho, porque fue algo que jamás se había visto, ayudando a generar hype. En tanto que la elección de Elijah Wood también fue acertada, porque a inicios de los dos mil él era uno de los principales rostros de la cultura pop. - La noticia La primera aparición pública de la Xbox 360 tiene una inesperada conexión con El señor de los anillos fue publicada originalmente en 3DJuegos LATAM por Irvin Escalona .

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PlayStation Plus pierde dos juegos más en diciembre de 2025: ya son 12 los títulos que abandonan el servicio

El servicio de suscripción de Sony confirmó que en diciembre de 2025 dejarán de estar disponibles para sus usuarios varios juegos, sumando ahora un total de doce títulos que se retiran. infobae+1 🗓️ Qué pasa y por qué importa ⚠️ Qué significa este movimiento La entrada PlayStation Plus pierde dos juegos más en diciembre de 2025: ya son 12 los títulos que abandonan el servicio se publicó primero en Diario del Sur.

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El remake de Resident Evil 4 fue impresionante, pero dejó fuera el elemento más interesante: un objeto que cambiaba por completo la experiencia del original

Tras casi 3 años desde su salida, podemos asegurar que Resident Evil 4 Remake es una de las mejores reimaginaciones de cualquier título que alguna vez haya existido, así como una de las experiencias más aterradoramente divertidas que hay en el medio. Sin embargo, y conscientes de que no habrá más contenido de este título por parte de Capcom, también podemos afirmar que el juego se quedó sin ese objeto especial que transformaba por completo la obra original: el mítico P.R.L 412, y vaya que se echa en falta. El objeto que quedó fuera del remake de RE 4 Resident Evil 4 salió en 2005 para GameCube, y con el paso del tiempo solo veríamos nuevos ports para todos los dispositivos conocidos y por haber de este emblemático juego. ¿La razón? La fórmula de RE4 dejó una marca indeleble en la industria. Su diseño revolucionario, la mezcla perfecta de acción y survival horror, y una jugabilidad tan fluida que hasta el día de hoy sigue siendo una referencia, lo convirtió en un título atemporal. De esta manera, en 2023 llegaría un remake que tomó lo mejor del juego original, desechó lo peor y nos entregó la que probablemente sea la mejor entrega de toda la franquicia. Pero como nada puede ser perfecto, incluso este increíble remake se olvidó de uno de los elementos más icónicos del juego: el P.R.L 412. El P.R.L 412 era un láser de alta potencia que, al cargarse completamente, eliminaba a cualquier enemigo en pantalla. Para obtenerlo, debías completar el juego en dificultad Profesional y, al iniciar una nueva partida en esa misma ronda, podías comprarlo al buhonero de forma gratuita, aunque ocupaba espacio en tu inventario. Lo cierto es que esta arma transformaba por completo la experiencia de RE4, convirtiéndose en una recompensa única para todos esos jugadores que habían superado el juego de la manera más desafiante posible. Sin embargo, Resident Evil 4 Remake no replicó este cambio, ni tampoco ofreció un reemplazo que tuviera el mismo impacto o el mismo nivel de recompensa... y eso fue decepcionante. Si bien el remake se juega de manera más fluida y con gráficos impresionantes, elementos como el P.R.L 412 siguen siendo una de las razones por las cuales el juego original merece ser recordado y jugado hoy en día. En ese sentido, quizá lo mejor fue que nunca llegara al remake, pues por lo menos esto nos queda de pretexto para volver al original. - La noticia El remake de Resident Evil 4 fue impresionante, pero dejó fuera el elemento más interesante: un objeto que cambiaba por completo la experiencia del original fue publicada originalmente en 3DJuegos LATAM por Jesús Zamora .

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PlayStation Plus pierde dos juegos más en diciembre de 2025: ya son 12 los títulos que abandonan el servicio

El servicio de suscripción de Sony confirmó que en diciembre de 2025 dejarán de estar disponibles para sus usuarios varios juegos, sumando ahora un total de doce títulos que se retiran. infobae+1 🗓️ Qué pasa y por qué importa ⚠️ Qué significa este movimiento La entrada PlayStation Plus pierde dos juegos más en diciembre de 2025: ya son 12 los títulos que abandonan el servicio se publicó primero en Diario del Cauca.

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PlayStation Plus pierde dos juegos más en diciembre de 2025: ya son 12 los títulos que abandonan el servicio

El servicio de suscripción de Sony confirmó que en diciembre de 2025 dejarán de estar disponibles para sus usuarios varios juegos, sumando ahora un total de doce títulos que se retiran. infobae+1 🗓️ Qué pasa y por qué importa ⚠️ Qué significa este movimiento La entrada PlayStation Plus pierde dos juegos más en diciembre de 2025: ya son 12 los títulos que abandonan el servicio se publicó primero en EXTRA | El Diario de Todos.

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De 24,99€ a 2,49€ y otras rebajas a menos de 2,50€ que arrasan ahora mismo en la eShop de Nintendo Switch 2 / Nintendo Switch

Os traemos un nuevo set de ofertas realmente tentadoras en la eShop de Nintendo Switch. Recordad que Nintendo actualizó recientemente la forma en la que se elaboraba este top, dando más importancia a los juegos que generaban más ingresos en los últimos días. Ofertas a precios casi regalados en la eShop de Nintendo Switch 2 / Nintendo Switch Esta […]

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Leyendas Pokémon: Z-A, lo más vendido de Nintendo en el Black Friday 2025 en Reino Unido y Europa

¡Parece que ha tenido buenas ventas en Europa Leyendas Pokémon: Z-A! El juego ya está disponible en Switch y Switch 2 y ahora tenemos más contenidos que se suman a sus precios oficiales. Ya sabéis que Leyendas Pokémon: Z-A ha confirmado edición mejorada para Nintendo Switch 2. Ahora, tras su actualización de lanzamiento, así como el primer Regalo Misterioso, os traemos información de […]

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Los teléfonos Google Pixel ya funcionan como cámaras web para GameChat de Nintendo Switch 2

Traemos más novedades relacionadas con la función de GameChat. Tras conocer todo lo compartido en su Nintendo Direct, ahora tenemos más detalles de Nintendo Switch 2. Se trata de información muy interesante. Ya se había anunciado una cámara oficial para la función de GameChat, pero ahora hay más compatibilidades. Switch 2 admite varias webcams, incluyendo la cámara oficial y modelos […]

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Nintendo España celebra con este sorteo el debut de Metroid Prime 4: Beyond: puedes ganar el libro Metroid Prime 1-3: A Visual Retrospective

Un genial sorteo para celebrar el estreno de Beyond. Ya compartimos en la web la nota media que decepcionó a algunos, así como su actualización de lanzamiento, y ahora tenemos más detalles de Metroid Prime 4: Beyond después de su lanzamiento. Y es que Nintendo España está sorteando el libro Metroid Prime 1-3: A Visual Retrospective, que […]

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Nintendo Switch 2 recibe compatibilidad con uno de los mejores juegos indies de Nintendo Switch: Crypt of the NecroDancer

Parece que hay más juegos que se han vuelto compatibles con la sucesora y se unen a los mejores juegos de Nintendo Switch y ahora también de Nintendo Switch 2, según hemos conocido. Tras la lista actualizada compartida en la última actualización de la sucesora, ahora tenemos otra incorporación adicional. El desarrollador indie Brace Yourself Games ha lanzado […]

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Hay un nuevo juego de Banjo-Kazooie exclusivo de PlayStation. Ha sido creado dentro de otro juego

Durante casi dos décadas, Banjo-Kazooie ha sido una de esas ausencias incómodas en la historia reciente de los videojuegos. Una saga querida, influyente y constantemente solicitada por la comunidad, pero detenida en el tiempo desde Nuts & Bolts en 2008. Por eso, la noticia de que existe un nuevo juego de Banjo-Kazooie disponible en PlayStation suena, de entrada, como una broma o un malentendido. Y sin embargo, la sorpresa es real, aunque viene acompañada de matices importantes que obligan a que el entusiasmo sea moderado. Nuevo juego de Banjo-Kazooie en DreamsEl juego en cuestión se llama Banjo-Kazooie: Mumbomania y está disponible exclusivamente en consolas PlayStation, tanto en PS4 como en PS5. No llegó a través de un anuncio oficial ni forma parte del catálogo de algún editor reconocido. En realidad, se trata de un proyecto creado por William Butkevicius, miembro de Moon Studios, quien aprovechó su tiempo libre para dar vida a una nueva aventura del icónico dúo dentro de Dreams. Es decir, no es un juego oficial de Banjo-Kazooie y, para jugarlo, es indispensable contar con una copia funcional de Dreams, la plataforma creativa de Media Molecule. Es decir, Mumbomania no es el regreso formal que muchos fans han pedido durante años, ni tampoco una señal de que la franquicia haya encontrado un nuevo hogar fuera de Xbox. Es, más bien, una demostración contundente del alcance creativo de Dreams, considerado uno de los sistemas de generación de contenido más sofisticados que se han visto en consola. La libertad casi ilimitada que ofrece esta herramienta permite a sus usuarios construir juegos completos, con mecánicas, animaciones y música propias. Según se pudo ver tras su anuncio, realizado el 3 de diciembre a través de una publicación en el X de William Butkevicius, el proyecto no se limita a un homenaje superficial. Hay un tráiler de un minuto y cuarenta y tres segundos que muestra una experiencia sorprendentemente fiel al espíritu clásico de Banjo-Kazooie. El diseño del personaje, las animaciones, la sensación de movimiento y la estructura jugable evocan a los juegos originales. Así, este “nuevo” Banjo-Kazooie en PlayStation no es lo que muchos esperaban, pero sí lo que mejor resume el estado actual de la saga: un ícono que sobrevive gracias al cariño de sus fans y al poder creativo de herramientas como Dreams, mientras el verdadero regreso oficial continúa siendo una incógnita. - La noticia Hay un nuevo juego de Banjo-Kazooie exclusivo de PlayStation. Ha sido creado dentro de otro juego fue publicada originalmente en 3DJuegos LATAM por Ayax Bellido .

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La adicción a los videojuegos, un fenómeno creciente que preocupa a expertos y familias

La adicción a los videojuegos se ha convertido en uno de los temas más discutidos dentro del ámbito social y educativo en los últimos años. Aunque los videojuegos forman parte de la vida cotidiana de millones de personas y representan una industria en expansión, el uso excesivo ha despertado alertas entre padres, docentes y especialistas […] La entrada La adicción a los videojuegos, un fenómeno creciente que preocupa a expertos y familias se publicó primero en Diario del Sur.

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