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Grand Theft Auto: Entre la Expansión Cinematográfica, Controversias Laborales y Alianzas Pasadas

La franquicia Grand Theft Auto se encuentra en el centro de la atención mediática por diversas razones, que van desde su esperada llegada al cine hasta controversias laborales internas y curiosidades históricas sobre su distribución.
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Paramount Pictures ha confirmado oficialmente el desarrollo de una película basada en la popular saga de videojuegos Grand Theft Auto, con un estreno previsto para el 22 de octubre de 2028. Según el estudio, la cinta contará con una historia original ambientada en el universo del juego, buscando capturar la esencia de sus ciudades y su estilo característico. Aunque aún no se han anunciado el director ni el elenco, Paramount ha asegurado que el diseño de producción será fiel al humor negro, la acción y la crítica social que definen a la franquicia.

Paralelamente a este anuncio, la desarrolladora del juego, Rockstar Games, enfrenta una controversia laboral.

La compañía despidió a más de 30 empleados que intentaban formar un sindicato. En un comunicado oficial, Rockstar afirmó que los despidos se debieron a que los trabajadores estaban "filtrando información confidencial" en un foro público, infringiendo las políticas de la empresa, y negó cualquier relación con actividades sindicales. Sin embargo, el Sindicato de Trabajadores Independientes de Gran Bretaña calificó la acción como "uno de los actos antisindicales más claros y crueles" en la historia de la industria. Los empleados afectados, al parecer, se comunicaban en un servidor privado de Discord. En un ámbito más histórico, se reveló una particularidad sobre la distribución de la saga en Japón. Durante el período comprendido entre septiembre de 2003 y octubre de 2008, la empresa Capcom, conocida por franquicias como Resident Evil, fue la encargada de distribuir, traducir y publicar los juegos de Grand Theft Auto, desde GTA 3 hasta GTA 4. Por esta razón, el logo de Capcom aparecía en las portadas de dichos títulos en el mercado japonés.

Este acuerdo no se extendió a otros juegos de Rockstar. La colaboración finalizó cuando Rockstar Games estableció su propia filial en el país, Rockstar Japan, para gestionar directamente sus lanzamientos a partir de GTA 5.

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