Biwin exhibirá en CES 2026 su nueva generación de almacenamiento de alto rendimiento
El fabricante de memorias Biwin presentará en CES 2026 una nueva gama de soluciones de almacenamiento y memoria de alto rendimiento. Sus lanzamientos están diseñados para satisfacer las crecientes demandas de la inteligencia artificial, los flujos de trabajo intensivos en datos y el gaming de nueva generación. La línea de productos que Biwin llevará a Las Vegas incluye varias innovaciones clave. Destaca el Mini SSD Biwin CL100, una unidad de almacenamiento ultracompacta con interfaz PCIe Gen4x2 que alcanza velocidades de lectura de hasta 3700 MB/s. Para el segmento de computación de alto rendimiento, la compañía presentará el kit de memoria DDR5 Black Opal OC Lab Gold Edition DW100 de 192 GB, con velocidades de hasta 6000 MT/s y latencia ultrabaja CL28. En almacenamiento interno, el SSD Black Opal X570 PRO ofrecerá velocidades de hasta 14000 MB/s gracias a su interfaz PCIe Gen5x4 y capacidades de hasta 8 TB. Para creadores de contenido y gamers en movimiento, Biwin lanzará la tarjeta microSD Express Amber ME300, con velocidades de hasta 900 MB/s, y el SSD portátil Amber PR2000, con clasificación de resistencia IP67 y velocidades de 2000 MB/s. Cesar Moyano, Director de ventas regional, señaló que estas innovaciones traducen la ingeniería de Biwin “en rendimiento real para creadores, gamers y entusiastas”.


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La fotografía fue obtenida con el instrumento Europa-UVS, un espectrógrafo ultravioleta diseñado para analizar longitudes de onda.

¿Cómo olvidar la octava generación de consolas? Parece que fue ayer cuando PlayStation dio un golpe mediático con PS4, mientras que Xbox tropezaba tristemente con el Xbox One. No obstante, no podemos recriminarle a Microsoft la falta de hambre de innovación, pues más allá de todo el ecosistema multimedia que proponía, los videojuegos también prometían ser una revolución. Muestra de ello es la olvidada función de la consola que permitía a los enemigos escucharte en la vida real... Xbox One y función olvidada de sus micrófonos en los juegos Para la entonces nueva generación, el Kinect prometía tomar un papel protagónico dentro del plan de Xbox. No por nada todas las primeras versiones del One tenían incluido el controversial accesorio —que posteriormente fue eliminado para siempre—. Pero antes de su estrepitoso fracaso, la marca intentó fusionar la experiencia inmersiva de los controles de movimiento, cámara y micrófonos con los grandes exclusivos y thirdparty. Por ejemplo, dentro de la primera ronda de videojuegos exclusivos de la consola, se encontraba Dead Rising 3, la también controversial entrega de Capcom que fue exclusiva de Xbox One. Este juego fue uno de los intentos por materializar la visión de Microsoft, permitiendo un gameplay tradicional con control en mano, pero haciendo uso de las capacidades del Kinect (ejemplo en el siguiente video, minuto 2:01). Más de uno se sorprendió al poder gritarle a la pantalla para captar la atención de los zombies, dando la primera impresión de verdadera inmersión en el mundo postapocalíptico. Claro, no por nada cayó en desuso esta función: tal vez esa sensación no fue lo suficientemente duradera para la comunidad como para pedir más juegos con ella. Ni tampoco fue redituable para las grandes publicadoras ni desarrolladoras como para darle continuidad. La interacción con la voz fue escasa en el Xbox One Más allá de gritar "Aquí estoy" en Dead Rising 3, son muy pocos los videojuegos que no se olvidaron del Kinect 2.0. Playground Games fue uno de ellos, quienes pensando en sacarle el máximo potencial a la consola, lanzaron Forza Horizon 2 con GPS guiado por la voz del jugador. Es probable que nunca te hayas enterado, pero si mientras conducías le decías a tu consola "Llévame a tal lugar", el camino se marcaba en automático. Ejemplos adicionales como este que podemos mencionar son: Battlefield 4Alien: IsolationRyse: Son of Rome Estos videos son la muestra de que dicha visión de Xbox alguna vez se intentó, aunque el tiempo y las decisiones del mercado terminaron por enterrarla en el olvido. Hoy, esa curiosa interacción por voz queda como un recordatorio de una era en la que Microsoft se atrevió a experimentar sin miedo, incluso si el resultado no fue el esperado. - La noticia El Xbox One tenía una función para que los enemigos te escucharan en la vida real: muy pocos juegos la usaron fue publicada originalmente en 3DJuegos LATAM por Diego Gutiérrez .

NASA adelantó el regreso de la Tripulación 11 de la EEI por una “situación médica seria” en uno de sus integrantes. Volverán a la Tierra no antes del 14 de enero en una evacuación controlada, la primera en 25 años de la estación.

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