Samsung Galaxy XR: La Apuesta por la Realidad Mixta con IA y Android
Samsung se prepara para entrar de lleno en el mercado de la realidad mixta con sus visores Galaxy XR, un dispositivo que promete integrar inteligencia artificial y el ecosistema Android a un precio más competitivo. Este lanzamiento fue reconocido en los Premios a la Innovación CES 2026, destacando su potencial para el trabajo, aprendizaje y entretenimiento. El visor Galaxy XR es el resultado de una colaboración estratégica entre Samsung, Google y Qualcomm, y se perfila como el primer dispositivo de su tipo en correr sobre la plataforma Android XR. A diferencia de competidores como Apple Vision Pro, los artículos sugieren que Samsung apunta a un producto más ligero y accesible, con un costo que podría ser la mitad que el de su rival. Este enfoque busca democratizar el acceso a experiencias inmersivas, un mercado con un enorme potencial de crecimiento. El dispositivo combinará inteligencia artificial multimodal con capacidades de realidad extendida, permitiendo a los usuarios interactuar con contenido digital superpuesto en el mundo real de manera más natural e intuitiva. Aunque los detalles técnicos son todavía limitados, se espera que el Galaxy XR ofrezca soluciones tanto para el ámbito profesional, facilitando el trabajo colaborativo y la visualización de datos complejos, como para el entretenimiento, con juegos y contenido multimedia inmersivo. El reconocimiento en los premios CES 2026 subraya la relevancia de esta propuesta, que no solo representa la entrada de Samsung en una nueva categoría de producto, sino que también podría consolidar a Android como un sistema operativo viable para la computación espacial, compitiendo directamente con visionOS de Apple.


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La fotografía fue obtenida con el instrumento Europa-UVS, un espectrógrafo ultravioleta diseñado para analizar longitudes de onda.

¿Cómo olvidar la octava generación de consolas? Parece que fue ayer cuando PlayStation dio un golpe mediático con PS4, mientras que Xbox tropezaba tristemente con el Xbox One. No obstante, no podemos recriminarle a Microsoft la falta de hambre de innovación, pues más allá de todo el ecosistema multimedia que proponía, los videojuegos también prometían ser una revolución. Muestra de ello es la olvidada función de la consola que permitía a los enemigos escucharte en la vida real... Xbox One y función olvidada de sus micrófonos en los juegos Para la entonces nueva generación, el Kinect prometía tomar un papel protagónico dentro del plan de Xbox. No por nada todas las primeras versiones del One tenían incluido el controversial accesorio —que posteriormente fue eliminado para siempre—. Pero antes de su estrepitoso fracaso, la marca intentó fusionar la experiencia inmersiva de los controles de movimiento, cámara y micrófonos con los grandes exclusivos y thirdparty. Por ejemplo, dentro de la primera ronda de videojuegos exclusivos de la consola, se encontraba Dead Rising 3, la también controversial entrega de Capcom que fue exclusiva de Xbox One. Este juego fue uno de los intentos por materializar la visión de Microsoft, permitiendo un gameplay tradicional con control en mano, pero haciendo uso de las capacidades del Kinect (ejemplo en el siguiente video, minuto 2:01). Más de uno se sorprendió al poder gritarle a la pantalla para captar la atención de los zombies, dando la primera impresión de verdadera inmersión en el mundo postapocalíptico. Claro, no por nada cayó en desuso esta función: tal vez esa sensación no fue lo suficientemente duradera para la comunidad como para pedir más juegos con ella. Ni tampoco fue redituable para las grandes publicadoras ni desarrolladoras como para darle continuidad. La interacción con la voz fue escasa en el Xbox One Más allá de gritar "Aquí estoy" en Dead Rising 3, son muy pocos los videojuegos que no se olvidaron del Kinect 2.0. Playground Games fue uno de ellos, quienes pensando en sacarle el máximo potencial a la consola, lanzaron Forza Horizon 2 con GPS guiado por la voz del jugador. Es probable que nunca te hayas enterado, pero si mientras conducías le decías a tu consola "Llévame a tal lugar", el camino se marcaba en automático. Ejemplos adicionales como este que podemos mencionar son: Battlefield 4Alien: IsolationRyse: Son of Rome Estos videos son la muestra de que dicha visión de Xbox alguna vez se intentó, aunque el tiempo y las decisiones del mercado terminaron por enterrarla en el olvido. Hoy, esa curiosa interacción por voz queda como un recordatorio de una era en la que Microsoft se atrevió a experimentar sin miedo, incluso si el resultado no fue el esperado. - La noticia El Xbox One tenía una función para que los enemigos te escucharan en la vida real: muy pocos juegos la usaron fue publicada originalmente en 3DJuegos LATAM por Diego Gutiérrez .

NASA adelantó el regreso de la Tripulación 11 de la EEI por una “situación médica seria” en uno de sus integrantes. Volverán a la Tierra no antes del 14 de enero en una evacuación controlada, la primera en 25 años de la estación.

De nuevo la lista de juegos de Nintendo Switch y juegos de Nintendo Switch 2 se ha actualizado recientemente con nuevos juegos que están de camino a la consola. Aquí os traemos varios que han sido confirmados hoy. Juegos para Nintendo Switch / Nintendo Switch 2 Al igual que en anteriores ocasiones, en el listado que os […]

