Para los creadores de contenido, los dispositivos ofrecen grabación en formatos profesionales como ProRes RAW y Dolby Vision HDR, alcanzando hasta 4K a 120 fotogramas por segundo. El almacenamiento se expande hasta una capacidad máxima de 2 TB, mientras que las pantallas mantienen los tamaños de 6,3 pulgadas para el Pro y 6,9 pulgadas para el Pro Max. Los precios en Estados Unidos inician en 1.099 dólares para el iPhone 17 Pro y 1.199 dólares para el Pro Max.
iPhone 17 Pro y Pro Max: Potencia y Fotografía Profesional
Apple presentó sus nuevos modelos de gama alta, el iPhone 17 Pro y Pro Max, consolidando su apuesta por la potencia, la fotografía profesional y un rendimiento sostenido para los usuarios más exigentes. Estos dispositivos incorporan el chip A19 Pro y un sistema de cámaras rediseñado, posicionándose como herramientas para la creación de contenido avanzado. El núcleo de los modelos Pro es el nuevo chip A19 Pro, que junto a 12 GB de RAM, promete un rendimiento superior. Una de las innovaciones más destacadas es la introducción de un sistema de refrigeración con cámara de vapor, una tecnología diseñada para “mejorar la disipación del calor y el rendimiento”. Este sistema, soldado al chasis de aluminio, permite al procesador operar a niveles más altos de manera sostenida, evitando el sobrecalentamiento durante tareas intensivas como videojuegos o edición de video. En el apartado fotográfico, Apple ha unificado el sistema trasero con tres lentes de 48 megapíxeles cada uno. Aunque la compañía promociona un zoom de “calidad óptica” de hasta 8X, algunos análisis señalan que el zoom óptico puro se ha reducido de 5X a 4X, un detalle que “ya generó críticas en foros especializados”.



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El éxito masivo de Five Nights at Freddy's trascendió lo que cualquier juego independiente puede llegar a obtener. Pero para llegar a crear una franquicia tan rentable, Scott Cawthon, desarrollador detrás de Freddy y compañía, tuvo que tocar fondo luego de fracasar una y otra vez con sus oportunidades pasadas. Así fue como el famoso creador de FNAF pasó de hacer videojuegos para cristianos a tener una icónica saga de horror. Scott Cawthon perdió la esperanza antes de crear Five Nights at Freddy's Antes de lanzar el primer Five Nights at Freddy's en 2014, Scott tuvo una larga carrera en el desarrollo de juegos independientes. Alrededor de 80 videojuegos fueron firmados bajo su nombre, lo que implicó miles de horas de trabajo en busca de un solo éxito que le permitiera hacer lo que amaba y mantener a su familia. Lo malo es que la mayoría de esos proyectos previos tenían una gran limitante de mercado: tenían temática cristiana. Noah’s Ark, The Pilgrim’s Progress, The Desolate Hope y más entregas compartían un mensaje religioso como eje central, o que directamente estaban basadas en pasajes de la biblia. Intentó varios géneros, como los RPGs, combates por turnos, plataformeros, point and click y más. Y aunque eran bien recibidos dentro de su nicho, ninguno generó los ingresos suficientes para dedicarse como desarrollador de tiempo completo. Videojuego The Pilgrim’s Progress (2011) Dejando a un lado la temática cristina, pero teniendo la fe de que su éxito yacía en los videojuegos familiares, intentó con un plataformero con un castor como protagonista. Chipper & Sons Lumber Co. de 2013 no era muy diferente a sus demás entregas, con tonos ligeros y temáticas digeribles para cualquier niño. Lo malo es que este fue de los pocos trabajos que recibieron duras críticas por los jugadores, pues, como Cawthon cuenta en entrevistas, los diseños de personajes resultaban perturbadores: "Antes de esto [FNAF] había hecho un juego familiar sobre un castor, pero fue criticado en internet; la gente decía que el personaje principal parecía un animatrónico aterrador. Caí en una depresión bastante profunda y estaba listo para abandonar el desarrollo de juegos. Entonces algo dentro de mí se quebró y pensé: ¡apuesto a que puedo crear algo mucho más aterrador que eso!" Su última oportunidad resultó ser lo que realmente necesitaba Después de fracasar con Chipper & Sons Lumber Co., tomó las malas críticas para transformarlas en la mejor idea que había tenido. Pero antes de ponerla en marcha, y estando seguro que iba a ser su último juego si no era muy rentable, tuvo que elegir entre aventurarse con un género en la que no tenía experiencia, o volver a la temática cristiana con una entrega más de The Pilgrim’s Progress. La decisión todos la conocemos todos hoy en día. Videojuego Chipper & Sons Lumber Co. (2013) Desde entonces, se ha hecho responsable no solo de la innumerable cantidad de videojuegos y libros que tiene Five Nights at Freddy's (en donde él ha sido director, desarrollador, productor y/o escritor), sino también el principal consejero para la adaptación cinematográfica de la franquicia. Es increíble pensar que detrás de los horrores que vivieron las almas de los niños atrapados en animatrónicos se encuentra un padre de familia extremadamente devoto a su dios. La historia de Scott Cawthon es una prueba de que el fracaso no siempre marca el final, sino que puede ser el empujón necesario para encontrar el camino correcto. Al convertir las críticas en combustible creativo, transformó uno de sus peores momentos en el nacimiento de una de las franquicias de terror más influyentes de los videojuegos. - La noticia De hacer juegos cristianos a crear una icónica saga de horror: Five Nights at Freddy's es el fruto del colapso económico y mental de su creador fue publicada originalmente en 3DJuegos LATAM por Diego Gutiérrez .

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