Carnaval de Barranquilla 2026 Anuncia Programación con Foco en Tradición y Sostenibilidad
El Carnaval de Barranquilla presentó oficialmente su programación para 2026, una edición que se celebrará del 17 de enero al 17 de febrero y que girará en torno a tres ejes: tradición, innovación y sostenibilidad. El evento de apertura, la Lectura del Bando, contará con una nómina de lujo encabezada por el Grupo Niche, Iván Villazón y Chelito de Castro, marcando el inicio de una de las fiestas patrimoniales más importantes de Colombia. La organización anunció que la edición 2026 conmemorará hitos históricos, como los 150 años del Congo Grande de Barranquilla, los 90 años del Paloteo Mixto y los 25 años de la declaratoria del Carnaval como Patrimonio Cultural de Colombia. Entre las novedades, se destaca la incorporación de herramientas tecnológicas para el monitoreo de desfiles con drones y levantamientos satelitales de los escenarios. Además, se anunció que el Carnaval 2026 será la primera edición con un sello de sostenibilidad, implementando acciones de manejo de residuos, economía circular y medición de la huella de carbono en la Vía 40. La agenda oficial incluye cerca de 40 eventos masivos, con el regreso de la Guacherna al viernes de precarnaval y la exposición de macrofiguras “Río de Tradiciones” en el Malecón del Río. El Reinado Popular también fue protagonista con la imposición de bandas a las 37 candidatas que representarán a los barrios de la ciudad, consolidando este certamen como uno de los proyectos de mayor conexión comunitaria de la fiesta. La reina del Carnaval 2026, Michelle Char Fernández, recibió el decreto oficial de su designación y reafirmó su compromiso de enaltecer el folclor y trabajar de la mano con los hacedores.



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El éxito masivo de Five Nights at Freddy's trascendió lo que cualquier juego independiente puede llegar a obtener. Pero para llegar a crear una franquicia tan rentable, Scott Cawthon, desarrollador detrás de Freddy y compañía, tuvo que tocar fondo luego de fracasar una y otra vez con sus oportunidades pasadas. Así fue como el famoso creador de FNAF pasó de hacer videojuegos para cristianos a tener una icónica saga de horror. Scott Cawthon perdió la esperanza antes de crear Five Nights at Freddy's Antes de lanzar el primer Five Nights at Freddy's en 2014, Scott tuvo una larga carrera en el desarrollo de juegos independientes. Alrededor de 80 videojuegos fueron firmados bajo su nombre, lo que implicó miles de horas de trabajo en busca de un solo éxito que le permitiera hacer lo que amaba y mantener a su familia. Lo malo es que la mayoría de esos proyectos previos tenían una gran limitante de mercado: tenían temática cristiana. Noah’s Ark, The Pilgrim’s Progress, The Desolate Hope y más entregas compartían un mensaje religioso como eje central, o que directamente estaban basadas en pasajes de la biblia. Intentó varios géneros, como los RPGs, combates por turnos, plataformeros, point and click y más. Y aunque eran bien recibidos dentro de su nicho, ninguno generó los ingresos suficientes para dedicarse como desarrollador de tiempo completo. Videojuego The Pilgrim’s Progress (2011) Dejando a un lado la temática cristina, pero teniendo la fe de que su éxito yacía en los videojuegos familiares, intentó con un plataformero con un castor como protagonista. Chipper & Sons Lumber Co. de 2013 no era muy diferente a sus demás entregas, con tonos ligeros y temáticas digeribles para cualquier niño. Lo malo es que este fue de los pocos trabajos que recibieron duras críticas por los jugadores, pues, como Cawthon cuenta en entrevistas, los diseños de personajes resultaban perturbadores: "Antes de esto [FNAF] había hecho un juego familiar sobre un castor, pero fue criticado en internet; la gente decía que el personaje principal parecía un animatrónico aterrador. Caí en una depresión bastante profunda y estaba listo para abandonar el desarrollo de juegos. Entonces algo dentro de mí se quebró y pensé: ¡apuesto a que puedo crear algo mucho más aterrador que eso!" Su última oportunidad resultó ser lo que realmente necesitaba Después de fracasar con Chipper & Sons Lumber Co., tomó las malas críticas para transformarlas en la mejor idea que había tenido. Pero antes de ponerla en marcha, y estando seguro que iba a ser su último juego si no era muy rentable, tuvo que elegir entre aventurarse con un género en la que no tenía experiencia, o volver a la temática cristiana con una entrega más de The Pilgrim’s Progress. La decisión todos la conocemos todos hoy en día. Videojuego Chipper & Sons Lumber Co. (2013) Desde entonces, se ha hecho responsable no solo de la innumerable cantidad de videojuegos y libros que tiene Five Nights at Freddy's (en donde él ha sido director, desarrollador, productor y/o escritor), sino también el principal consejero para la adaptación cinematográfica de la franquicia. Es increíble pensar que detrás de los horrores que vivieron las almas de los niños atrapados en animatrónicos se encuentra un padre de familia extremadamente devoto a su dios. La historia de Scott Cawthon es una prueba de que el fracaso no siempre marca el final, sino que puede ser el empujón necesario para encontrar el camino correcto. Al convertir las críticas en combustible creativo, transformó uno de sus peores momentos en el nacimiento de una de las franquicias de terror más influyentes de los videojuegos. - La noticia De hacer juegos cristianos a crear una icónica saga de horror: Five Nights at Freddy's es el fruto del colapso económico y mental de su creador fue publicada originalmente en 3DJuegos LATAM por Diego Gutiérrez .

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