OPPO Apuesta por el Diseño y la Fotografía con IA en su Nueva Serie Reno15
OPPO ha presentado su nueva serie de teléfonos inteligentes Reno15, reforzando su enfoque en el diseño premium y la fotografía asistida por inteligencia artificial. Los lanzamientos incluyen innovaciones como la tecnología HoloFusion y herramientas de software diseñadas para mejorar la captura de imágenes en situaciones cotidianas como las celebraciones de fin de año. La nueva serie Reno15, disponible en variantes Pro, Pro Mini y estándar, introduce la tecnología de diseño HoloFusion, que aplica un efecto visual tridimensional en capas al cristal esculpido del dispositivo. En términos de durabilidad, la línea incorpora el “All-Round Armour Body”, que combina un marco de aluminio de grado aeroespacial con una estructura interna de amortiguación inspirada en las esponjas marinas para absorber impactos. Esta apuesta por la resistencia se enmarca en la suite tecnológica Apex Guard de OPPO, que busca garantizar un rendimiento fiable y duradero a lo largo del tiempo. En el ámbito fotográfico, la compañía destaca sus herramientas de IA, presentes en modelos como el Reno14 5G, diseñadas para resolver problemas comunes. La función “Toma Perfecta con IA” (AI Perfect Shot) permite corregir detalles como ojos cerrados en fotos grupales, mientras que el “Borrador con IA” (AI Eraser) facilita la eliminación de objetos o personas no deseadas en el fondo de una imagen. Además, el “Flash AI” ajusta de forma inteligente la intensidad de la iluminación para lograr retratos nocturnos más naturales. Estas características demuestran el enfoque de OPPO en utilizar la IA para ofrecer soluciones prácticas que mejoren la experiencia del usuario sin complicaciones.



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Resident Evil 4 Remake es uno de los mejores juegos de toda la franquicia: de eso no nos cabe duda. Su capacidad para adaptar el juego original de 2025, y convertirlo en una experiencia fresca y renovada no tiene igual entre otras producciones de Capcom. Pero lo que pocos fanáticos saben, es que, además de todo el contenido que compone a este título y su DLC, la desarrolladora ideó un capítulo extra protagonizado por Ashley Graham: no fue completado y además fue eliminado del producto final, pero gracias a los jugadores ahora sabemos cómo es. El Capítulo 0 de Resident Evil 4 Remake: el contenido eliminado por Capcom Iniciamos 2026 con una novedad sin igual para los fanáticos de Resident Evil, especialmente para aquellos del remake de la cuarta entrega, y es que un jugador, Thekempy en YouTube, descubrió que esta entrega contenía un llamado “Capítulo 0”, una especie de prólogo a la aventura de Leon S. Kennedy protagonizado por Ashley Graham. De acuerdo con lo hallado en la información del juego, Capítulo 0 habría servido como una introducción narrativa en la que controlábamos a Ashley en una secuencia sin combate, pero no por ello menos sombría, que nos colocaba en el bosque por la noche. Allí, Ashley presenciaba un ritual de sacrificio realizado por los Iluminados, conectando directamente con los eventos que sucederían luego en la historia de Resident Evil 4. Aunque Capcom no ha ofrecido una respuesta que aclare por qué eliminó este contenido, lo cierto es que el prólogo parece haber sido una forma de dar más contexto al personaje de Ashley previo a la llegada de Leon. En este sentido, puede que la decisión de eliminarlo estuviera relacionada con el ritmo del juego o con la necesidad de optimizar la experiencia de gameplay. A veces, contenido adicional se elimina sencillamente porque no se ajusta completamente al tono del producto final. El hecho de que este capítulo haya estado tan cerca de ser parte del juego final muestra cómo los desarrollos pueden ser modificados, o incluso descartados, a medida que se ajustan al producto final. Por supuesto que lamentamos habernos quedado sin un Capítulo 0 protagonizado por Ashley, pero tampoco podemos negar que Resident Evil 4 Remake es un gran juego. - La noticia Tres años después, jugadores descubren nivel secreto de Resident Evil 4 Remake que fue eliminado por Capcom fue publicada originalmente en 3DJuegos LATAM por Jesús Zamora .






