BBVA y OpenAI anuncian alianza estratégica para integrar IA generativa en la banca
BBVA y OpenAI formalizaron una alianza estratégica de largo plazo con el objetivo de redefinir los servicios financieros mediante el uso intensivo de inteligencia artificial. El acuerdo, presentado por los directores ejecutivos de ambas compañías, busca transformar la experiencia del cliente y optimizar los procesos internos del banco, marcando un hito en la adopción de IA generativa a gran escala en el sector bancario. Fruto de casi dos años de trabajo conjunto, la alianza contempla la participación directa de OpenAI en la co-creación de soluciones para BBVA, otorgando al banco acceso preferente a los modelos más avanzados y al talento especializado de la compañía tecnológica. Uno de los pilares del acuerdo es la extensión del uso de ChatGPT Enterprise a los más de 120.000 empleados de BBVA a nivel mundial, convirtiéndose en una de las mayores implementaciones corporativas de esta tecnología. Una fase piloto con 11.000 empleados ya arrojó resultados positivos, con un ahorro promedio de tres horas semanales por usuario en tareas rutinarias. Entre las iniciativas futuras se encuentra el desarrollo de un asistente conversacional inteligente para clientes y la creación de un “alter ego” digital para cada trabajador, un asistente proactivo capaz de aprender su estilo de trabajo y ejecutar tareas bajo su autorización. Adicionalmente, BBVA está trabajando para integrar su oferta de productos y servicios directamente en ChatGPT, lo que permitiría a los usuarios interactuar con el banco desde la plataforma de OpenAI, una funcionalidad que ya se ha probado en Italia y Alemania.


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La fotografía fue obtenida con el instrumento Europa-UVS, un espectrógrafo ultravioleta diseñado para analizar longitudes de onda.

¿Cómo olvidar la octava generación de consolas? Parece que fue ayer cuando PlayStation dio un golpe mediático con PS4, mientras que Xbox tropezaba tristemente con el Xbox One. No obstante, no podemos recriminarle a Microsoft la falta de hambre de innovación, pues más allá de todo el ecosistema multimedia que proponía, los videojuegos también prometían ser una revolución. Muestra de ello es la olvidada función de la consola que permitía a los enemigos escucharte en la vida real... Xbox One y función olvidada de sus micrófonos en los juegos Para la entonces nueva generación, el Kinect prometía tomar un papel protagónico dentro del plan de Xbox. No por nada todas las primeras versiones del One tenían incluido el controversial accesorio —que posteriormente fue eliminado para siempre—. Pero antes de su estrepitoso fracaso, la marca intentó fusionar la experiencia inmersiva de los controles de movimiento, cámara y micrófonos con los grandes exclusivos y thirdparty. Por ejemplo, dentro de la primera ronda de videojuegos exclusivos de la consola, se encontraba Dead Rising 3, la también controversial entrega de Capcom que fue exclusiva de Xbox One. Este juego fue uno de los intentos por materializar la visión de Microsoft, permitiendo un gameplay tradicional con control en mano, pero haciendo uso de las capacidades del Kinect (ejemplo en el siguiente video, minuto 2:01). Más de uno se sorprendió al poder gritarle a la pantalla para captar la atención de los zombies, dando la primera impresión de verdadera inmersión en el mundo postapocalíptico. Claro, no por nada cayó en desuso esta función: tal vez esa sensación no fue lo suficientemente duradera para la comunidad como para pedir más juegos con ella. Ni tampoco fue redituable para las grandes publicadoras ni desarrolladoras como para darle continuidad. La interacción con la voz fue escasa en el Xbox One Más allá de gritar "Aquí estoy" en Dead Rising 3, son muy pocos los videojuegos que no se olvidaron del Kinect 2.0. Playground Games fue uno de ellos, quienes pensando en sacarle el máximo potencial a la consola, lanzaron Forza Horizon 2 con GPS guiado por la voz del jugador. Es probable que nunca te hayas enterado, pero si mientras conducías le decías a tu consola "Llévame a tal lugar", el camino se marcaba en automático. Ejemplos adicionales como este que podemos mencionar son: Battlefield 4Alien: IsolationRyse: Son of Rome Estos videos son la muestra de que dicha visión de Xbox alguna vez se intentó, aunque el tiempo y las decisiones del mercado terminaron por enterrarla en el olvido. Hoy, esa curiosa interacción por voz queda como un recordatorio de una era en la que Microsoft se atrevió a experimentar sin miedo, incluso si el resultado no fue el esperado. - La noticia El Xbox One tenía una función para que los enemigos te escucharan en la vida real: muy pocos juegos la usaron fue publicada originalmente en 3DJuegos LATAM por Diego Gutiérrez .

NASA adelantó el regreso de la Tripulación 11 de la EEI por una “situación médica seria” en uno de sus integrantes. Volverán a la Tierra no antes del 14 de enero en una evacuación controlada, la primera en 25 años de la estación.

De nuevo la lista de juegos de Nintendo Switch y juegos de Nintendo Switch 2 se ha actualizado recientemente con nuevos juegos que están de camino a la consola. Aquí os traemos varios que han sido confirmados hoy. Juegos para Nintendo Switch / Nintendo Switch 2 Al igual que en anteriores ocasiones, en el listado que os […]

