Juan Esteban Calle es designado nuevo presidente de Grupo Argos en sucesión de Jorge Mario Velásquez
La Junta Directiva de Grupo Argos designó a Juan Esteban Calle, actual presidente de Cementos Argos, como el sucesor de Jorge Mario Velásquez en la presidencia del conglomerado. La transición se hará efectiva a partir del 1 de abril de 2026, en un relevo planificado que busca garantizar la continuidad estratégica de la compañía. El nombramiento de Calle es el resultado de un riguroso proceso de sucesión de seis meses, acompañado por la firma internacional Egon Zehnder, que se inició tras el anuncio de jubilación de Jorge Mario Velásquez, quien dejará el cargo a los 65 años en cumplimiento del Código de Buen Gobierno Corporativo. Calle, administrador de negocios con un MBA de la Universidad de Chicago, ha liderado Cementos Argos desde 2016, donde impulsó transacciones estratégicas como la combinación de activos con Summit Materials en Estados Unidos. Su trayectoria también incluye la gerencia general de EPM. La Junta Directiva destacó que su designación asegura la continuidad en el plan de negocios enfocado en materiales de construcción e infraestructura. Rosario Córdoba, presidenta de la Junta, afirmó que la experiencia de Calle permite “asegurar la continuidad estratégica, disciplina en la asignación de capital y foco en la creación de valor de largo plazo”. El relevo coincide con la renovación de la Junta Directiva a partir del 1 de enero de 2026, un diseño escalonado para garantizar una transición ordenada. Por su parte, Velásquez deja un legado de más de 42 años en la organización, durante los cuales la utilidad neta consolidada creció 11,8 veces entre 2015 y 2024.



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La fotografía fue obtenida con el instrumento Europa-UVS, un espectrógrafo ultravioleta diseñado para analizar longitudes de onda.

¿Cómo olvidar la octava generación de consolas? Parece que fue ayer cuando PlayStation dio un golpe mediático con PS4, mientras que Xbox tropezaba tristemente con el Xbox One. No obstante, no podemos recriminarle a Microsoft la falta de hambre de innovación, pues más allá de todo el ecosistema multimedia que proponía, los videojuegos también prometían ser una revolución. Muestra de ello es la olvidada función de la consola que permitía a los enemigos escucharte en la vida real... Xbox One y función olvidada de sus micrófonos en los juegos Para la entonces nueva generación, el Kinect prometía tomar un papel protagónico dentro del plan de Xbox. No por nada todas las primeras versiones del One tenían incluido el controversial accesorio —que posteriormente fue eliminado para siempre—. Pero antes de su estrepitoso fracaso, la marca intentó fusionar la experiencia inmersiva de los controles de movimiento, cámara y micrófonos con los grandes exclusivos y thirdparty. Por ejemplo, dentro de la primera ronda de videojuegos exclusivos de la consola, se encontraba Dead Rising 3, la también controversial entrega de Capcom que fue exclusiva de Xbox One. Este juego fue uno de los intentos por materializar la visión de Microsoft, permitiendo un gameplay tradicional con control en mano, pero haciendo uso de las capacidades del Kinect (ejemplo en el siguiente video, minuto 2:01). Más de uno se sorprendió al poder gritarle a la pantalla para captar la atención de los zombies, dando la primera impresión de verdadera inmersión en el mundo postapocalíptico. Claro, no por nada cayó en desuso esta función: tal vez esa sensación no fue lo suficientemente duradera para la comunidad como para pedir más juegos con ella. Ni tampoco fue redituable para las grandes publicadoras ni desarrolladoras como para darle continuidad. La interacción con la voz fue escasa en el Xbox One Más allá de gritar "Aquí estoy" en Dead Rising 3, son muy pocos los videojuegos que no se olvidaron del Kinect 2.0. Playground Games fue uno de ellos, quienes pensando en sacarle el máximo potencial a la consola, lanzaron Forza Horizon 2 con GPS guiado por la voz del jugador. Es probable que nunca te hayas enterado, pero si mientras conducías le decías a tu consola "Llévame a tal lugar", el camino se marcaba en automático. Ejemplos adicionales como este que podemos mencionar son: Battlefield 4Alien: IsolationRyse: Son of Rome Estos videos son la muestra de que dicha visión de Xbox alguna vez se intentó, aunque el tiempo y las decisiones del mercado terminaron por enterrarla en el olvido. Hoy, esa curiosa interacción por voz queda como un recordatorio de una era en la que Microsoft se atrevió a experimentar sin miedo, incluso si el resultado no fue el esperado. - La noticia El Xbox One tenía una función para que los enemigos te escucharan en la vida real: muy pocos juegos la usaron fue publicada originalmente en 3DJuegos LATAM por Diego Gutiérrez .

NASA adelantó el regreso de la Tripulación 11 de la EEI por una “situación médica seria” en uno de sus integrantes. Volverán a la Tierra no antes del 14 de enero en una evacuación controlada, la primera en 25 años de la estación.

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