La conectividad entre dispositivos del ecosistema Galaxy se fortalece con dos funciones clave: Audio Broadcast, basada en Auracast, que permite transmitir audio a múltiples dispositivos simultáneamente e incluso enviar la voz desde el micrófono del teléfono; y Storage Share, que habilita el acceso transparente a archivos alojados en otros equipos Galaxy directamente desde la aplicación Mis Archivos. En materia de seguridad, One UI 8.5 introduce controles avanzados como Theft Protection, para proteger el dispositivo en caso de robo, y Failed Authentication Lock, que bloquea automáticamente el equipo tras varios intentos fallidos de acceso. Esta actualización se posiciona como un paso preparatorio para la próxima generación de la familia Galaxy S26, que se espera en 2026, y ya está disponible para la serie Galaxy S25 en mercados seleccionados.
Samsung lanza la beta de One UI 8.5, una actualización clave para el ecosistema Galaxy
Samsung ha iniciado el despliegue del programa beta de One UI 8.5, una actualización estratégica para sus dispositivos Galaxy que, aunque basada en Android 16, introduce mejoras significativas en la interfaz, la productividad con IA, la conectividad del ecosistema y la seguridad. Esta nueva versión representa un rediseño profundo de la experiencia de usuario. La interfaz ha sido renovada con nuevos íconos y menús, destacando un panel de Ajustes Rápidos ahora altamente personalizable, que permite al usuario reordenar controles y modificar su distribución. En el ámbito de la creación de contenido, la herramienta Photo Assist, impulsada por inteligencia artificial, ahora permite realizar ediciones encadenadas sin necesidad de guardar cada ajuste manualmente, manteniendo un historial de versiones para una comparación sencilla.



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La fotografía fue obtenida con el instrumento Europa-UVS, un espectrógrafo ultravioleta diseñado para analizar longitudes de onda.

¿Cómo olvidar la octava generación de consolas? Parece que fue ayer cuando PlayStation dio un golpe mediático con PS4, mientras que Xbox tropezaba tristemente con el Xbox One. No obstante, no podemos recriminarle a Microsoft la falta de hambre de innovación, pues más allá de todo el ecosistema multimedia que proponía, los videojuegos también prometían ser una revolución. Muestra de ello es la olvidada función de la consola que permitía a los enemigos escucharte en la vida real... Xbox One y función olvidada de sus micrófonos en los juegos Para la entonces nueva generación, el Kinect prometía tomar un papel protagónico dentro del plan de Xbox. No por nada todas las primeras versiones del One tenían incluido el controversial accesorio —que posteriormente fue eliminado para siempre—. Pero antes de su estrepitoso fracaso, la marca intentó fusionar la experiencia inmersiva de los controles de movimiento, cámara y micrófonos con los grandes exclusivos y thirdparty. Por ejemplo, dentro de la primera ronda de videojuegos exclusivos de la consola, se encontraba Dead Rising 3, la también controversial entrega de Capcom que fue exclusiva de Xbox One. Este juego fue uno de los intentos por materializar la visión de Microsoft, permitiendo un gameplay tradicional con control en mano, pero haciendo uso de las capacidades del Kinect (ejemplo en el siguiente video, minuto 2:01). Más de uno se sorprendió al poder gritarle a la pantalla para captar la atención de los zombies, dando la primera impresión de verdadera inmersión en el mundo postapocalíptico. Claro, no por nada cayó en desuso esta función: tal vez esa sensación no fue lo suficientemente duradera para la comunidad como para pedir más juegos con ella. Ni tampoco fue redituable para las grandes publicadoras ni desarrolladoras como para darle continuidad. La interacción con la voz fue escasa en el Xbox One Más allá de gritar "Aquí estoy" en Dead Rising 3, son muy pocos los videojuegos que no se olvidaron del Kinect 2.0. Playground Games fue uno de ellos, quienes pensando en sacarle el máximo potencial a la consola, lanzaron Forza Horizon 2 con GPS guiado por la voz del jugador. Es probable que nunca te hayas enterado, pero si mientras conducías le decías a tu consola "Llévame a tal lugar", el camino se marcaba en automático. Ejemplos adicionales como este que podemos mencionar son: Battlefield 4Alien: IsolationRyse: Son of Rome Estos videos son la muestra de que dicha visión de Xbox alguna vez se intentó, aunque el tiempo y las decisiones del mercado terminaron por enterrarla en el olvido. Hoy, esa curiosa interacción por voz queda como un recordatorio de una era en la que Microsoft se atrevió a experimentar sin miedo, incluso si el resultado no fue el esperado. - La noticia El Xbox One tenía una función para que los enemigos te escucharan en la vida real: muy pocos juegos la usaron fue publicada originalmente en 3DJuegos LATAM por Diego Gutiérrez .

NASA adelantó el regreso de la Tripulación 11 de la EEI por una “situación médica seria” en uno de sus integrantes. Volverán a la Tierra no antes del 14 de enero en una evacuación controlada, la primera en 25 años de la estación.

De nuevo la lista de juegos de Nintendo Switch y juegos de Nintendo Switch 2 se ha actualizado recientemente con nuevos juegos que están de camino a la consola. Aquí os traemos varios que han sido confirmados hoy. Juegos para Nintendo Switch / Nintendo Switch 2 Al igual que en anteriores ocasiones, en el listado que os […]

