La propuesta combina smartphones Motorola equipados con Moto AI y Smart Connect, junto con tablets, PCs potenciados con IA, infraestructura híbrida y servicios especializados de Lenovo. Esta integración busca que la tecnología funcione de manera coordinada para optimizar la toma de decisiones y la innovación. Por su parte, Diana Pérez, gerente general de Motorola Colombia, destacó el crecimiento de su división Motorola for Business, creada en 2023, que ya cuenta con un 20% de participación en el mercado B2B de América Latina. Este liderazgo se basa en la comprensión de sectores críticos como industria, logística y tecnología, que requieren dispositivos seguros y resistentes. La estrategia conjunta responde a la necesidad de las empresas de contar con un propósito claro al adoptar la IA, para que esta se convierta en un motor de productividad y no en un desperdicio de recursos.
Lenovo y Motorola unen fuerzas para impulsar la IA en el sector empresarial colombiano
Lenovo y Motorola han presentado una estrategia conjunta para el mercado empresarial en Colombia, enfocada en ofrecer un ecosistema tecnológico integral que va desde el smartphone hasta la nube, con la inteligencia artificial como eje central. Esta alianza busca posicionarse como un socio estratégico para las compañías que buscan implementar soluciones de IA, en un contexto donde más del 65% de las empresas en el país ya exploran proyectos de este tipo. El enfoque de ambas compañías no se limita a vender productos, sino que proponen un acompañamiento que inicia con una evaluación estratégica para identificar las áreas donde la IA puede generar mayor impacto y retorno de inversión. “La tecnología no debe ser una acumulación de soluciones, sino un acelerador de valor”, explicó Augusto Rosa, gerente general de Lenovo Colombia.


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La fotografía fue obtenida con el instrumento Europa-UVS, un espectrógrafo ultravioleta diseñado para analizar longitudes de onda.

¿Cómo olvidar la octava generación de consolas? Parece que fue ayer cuando PlayStation dio un golpe mediático con PS4, mientras que Xbox tropezaba tristemente con el Xbox One. No obstante, no podemos recriminarle a Microsoft la falta de hambre de innovación, pues más allá de todo el ecosistema multimedia que proponía, los videojuegos también prometían ser una revolución. Muestra de ello es la olvidada función de la consola que permitía a los enemigos escucharte en la vida real... Xbox One y función olvidada de sus micrófonos en los juegos Para la entonces nueva generación, el Kinect prometía tomar un papel protagónico dentro del plan de Xbox. No por nada todas las primeras versiones del One tenían incluido el controversial accesorio —que posteriormente fue eliminado para siempre—. Pero antes de su estrepitoso fracaso, la marca intentó fusionar la experiencia inmersiva de los controles de movimiento, cámara y micrófonos con los grandes exclusivos y thirdparty. Por ejemplo, dentro de la primera ronda de videojuegos exclusivos de la consola, se encontraba Dead Rising 3, la también controversial entrega de Capcom que fue exclusiva de Xbox One. Este juego fue uno de los intentos por materializar la visión de Microsoft, permitiendo un gameplay tradicional con control en mano, pero haciendo uso de las capacidades del Kinect (ejemplo en el siguiente video, minuto 2:01). Más de uno se sorprendió al poder gritarle a la pantalla para captar la atención de los zombies, dando la primera impresión de verdadera inmersión en el mundo postapocalíptico. Claro, no por nada cayó en desuso esta función: tal vez esa sensación no fue lo suficientemente duradera para la comunidad como para pedir más juegos con ella. Ni tampoco fue redituable para las grandes publicadoras ni desarrolladoras como para darle continuidad. La interacción con la voz fue escasa en el Xbox One Más allá de gritar "Aquí estoy" en Dead Rising 3, son muy pocos los videojuegos que no se olvidaron del Kinect 2.0. Playground Games fue uno de ellos, quienes pensando en sacarle el máximo potencial a la consola, lanzaron Forza Horizon 2 con GPS guiado por la voz del jugador. Es probable que nunca te hayas enterado, pero si mientras conducías le decías a tu consola "Llévame a tal lugar", el camino se marcaba en automático. Ejemplos adicionales como este que podemos mencionar son: Battlefield 4Alien: IsolationRyse: Son of Rome Estos videos son la muestra de que dicha visión de Xbox alguna vez se intentó, aunque el tiempo y las decisiones del mercado terminaron por enterrarla en el olvido. Hoy, esa curiosa interacción por voz queda como un recordatorio de una era en la que Microsoft se atrevió a experimentar sin miedo, incluso si el resultado no fue el esperado. - La noticia El Xbox One tenía una función para que los enemigos te escucharan en la vida real: muy pocos juegos la usaron fue publicada originalmente en 3DJuegos LATAM por Diego Gutiérrez .

NASA adelantó el regreso de la Tripulación 11 de la EEI por una “situación médica seria” en uno de sus integrantes. Volverán a la Tierra no antes del 14 de enero en una evacuación controlada, la primera en 25 años de la estación.

De nuevo la lista de juegos de Nintendo Switch y juegos de Nintendo Switch 2 se ha actualizado recientemente con nuevos juegos que están de camino a la consola. Aquí os traemos varios que han sido confirmados hoy. Juegos para Nintendo Switch / Nintendo Switch 2 Al igual que en anteriores ocasiones, en el listado que os […]

