Confecámaras anuncia cambio de liderazgo y destaca su transformación tecnológica
Julián Domínguez Rivera anunció su retiro como presidente de la Confederación Colombiana de Cámaras de Comercio (Confecámaras) después de más de 14 años en el cargo. La Junta Directiva designó a Nicolás Botero-Páramo Gaviria, actual director de Fedeseguridad, como su sucesor a partir del próximo 5 de octubre de 2025. Durante la gestión de Domínguez, Confecámaras se consolidó como un gremio líder y un aliado estratégico para las Cámaras de Comercio del país, destacándose por una profunda transformación tecnológica. Entre sus logros más importantes se encuentra la implementación de plataformas clave para el empresariado colombiano. El Sistema de Información Registral (SII), utilizado por 52 Cámaras, procesa más de 7 millones de operaciones anualmente. Por su parte, el Registro Único Empresarial y Social (RUES) se consolidó como la base de datos empresarial más robusta del país, con más de 15,5 millones de consultas en 2024 por parte de 686 entidades públicas. Domínguez explicó que el 70% de la renovación de la matrícula mercantil ya se realiza de forma digital y que muchos procesos internos utilizan inteligencia artificial. Además, bajo su liderazgo se impulsó la Ley 1727 de 2014, que incorporó buenas prácticas de gobierno corporativo en las Cámaras. En su despedida, Domínguez señaló que su decisión fue personal y concertada, y expresó su confianza en que Botero-Páramo continuará fortaleciendo la institucionalidad gremial. La Junta Directiva agradeció a Domínguez su visión estratégica, que permitió a la Confederación alcanzar solidez financiera, con excedentes de $1.279 millones en 2024.



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La fotografía fue obtenida con el instrumento Europa-UVS, un espectrógrafo ultravioleta diseñado para analizar longitudes de onda.

¿Cómo olvidar la octava generación de consolas? Parece que fue ayer cuando PlayStation dio un golpe mediático con PS4, mientras que Xbox tropezaba tristemente con el Xbox One. No obstante, no podemos recriminarle a Microsoft la falta de hambre de innovación, pues más allá de todo el ecosistema multimedia que proponía, los videojuegos también prometían ser una revolución. Muestra de ello es la olvidada función de la consola que permitía a los enemigos escucharte en la vida real... Xbox One y función olvidada de sus micrófonos en los juegos Para la entonces nueva generación, el Kinect prometía tomar un papel protagónico dentro del plan de Xbox. No por nada todas las primeras versiones del One tenían incluido el controversial accesorio —que posteriormente fue eliminado para siempre—. Pero antes de su estrepitoso fracaso, la marca intentó fusionar la experiencia inmersiva de los controles de movimiento, cámara y micrófonos con los grandes exclusivos y thirdparty. Por ejemplo, dentro de la primera ronda de videojuegos exclusivos de la consola, se encontraba Dead Rising 3, la también controversial entrega de Capcom que fue exclusiva de Xbox One. Este juego fue uno de los intentos por materializar la visión de Microsoft, permitiendo un gameplay tradicional con control en mano, pero haciendo uso de las capacidades del Kinect (ejemplo en el siguiente video, minuto 2:01). Más de uno se sorprendió al poder gritarle a la pantalla para captar la atención de los zombies, dando la primera impresión de verdadera inmersión en el mundo postapocalíptico. Claro, no por nada cayó en desuso esta función: tal vez esa sensación no fue lo suficientemente duradera para la comunidad como para pedir más juegos con ella. Ni tampoco fue redituable para las grandes publicadoras ni desarrolladoras como para darle continuidad. La interacción con la voz fue escasa en el Xbox One Más allá de gritar "Aquí estoy" en Dead Rising 3, son muy pocos los videojuegos que no se olvidaron del Kinect 2.0. Playground Games fue uno de ellos, quienes pensando en sacarle el máximo potencial a la consola, lanzaron Forza Horizon 2 con GPS guiado por la voz del jugador. Es probable que nunca te hayas enterado, pero si mientras conducías le decías a tu consola "Llévame a tal lugar", el camino se marcaba en automático. Ejemplos adicionales como este que podemos mencionar son: Battlefield 4Alien: IsolationRyse: Son of Rome Estos videos son la muestra de que dicha visión de Xbox alguna vez se intentó, aunque el tiempo y las decisiones del mercado terminaron por enterrarla en el olvido. Hoy, esa curiosa interacción por voz queda como un recordatorio de una era en la que Microsoft se atrevió a experimentar sin miedo, incluso si el resultado no fue el esperado. - La noticia El Xbox One tenía una función para que los enemigos te escucharan en la vida real: muy pocos juegos la usaron fue publicada originalmente en 3DJuegos LATAM por Diego Gutiérrez .

NASA adelantó el regreso de la Tripulación 11 de la EEI por una “situación médica seria” en uno de sus integrantes. Volverán a la Tierra no antes del 14 de enero en una evacuación controlada, la primera en 25 años de la estación.

De nuevo la lista de juegos de Nintendo Switch y juegos de Nintendo Switch 2 se ha actualizado recientemente con nuevos juegos que están de camino a la consola. Aquí os traemos varios que han sido confirmados hoy. Juegos para Nintendo Switch / Nintendo Switch 2 Al igual que en anteriores ocasiones, en el listado que os […]

