A pesar del pronóstico inicial, Huertas trabajó en su recuperación y logró estar en condiciones para ser incluida en la nómina que disputaría el título contra Deportivo Cali. Su regreso fue una inyección anímica y táctica para el plantel dirigido por Omar Ramírez, quien, a pesar de contar con otras bajas importantes como la de María Camila Reyes, pudo tener de vuelta a su capitana para el partido más importante del semestre. La presencia de Huertas en la convocatoria, aunque no garantizaba su titularidad, representó un refuerzo de jerarquía y experiencia para un equipo que buscaba su cuarto título de liga y se preparaba para la Copa Libertadores.
Gabriela Huertas regresa a Santa Fe para la final tras superar lesión de rodilla
La capitana de Independiente Santa Fe, Gabriela Huertas, protagonizó una notable recuperación que le permitió ser convocada para la final de la Liga Femenina. La volante había sido diagnosticada con una lesión de rodilla que, en principio, la dejaría fuera por el resto de la temporada, pero su regreso anticipado fue una noticia alentadora para el equipo. Huertas sufrió una lesión en su rodilla izquierda durante un partido de la fase de todos contra todos frente a Junior, lo que llevó al club a confirmar que sería una "baja sensible para el resto de la temporada". Esta noticia fue un duro golpe para las aspiraciones de las 'Leonas', que perdían a una de sus líderes y jugadoras más experimentadas. Sin embargo, la evolución de la jugadora fue más rápida de lo esperado.



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Con el anime y manga de Boku no Hero llegando a su fin en 2025, muchos fanáticos habrán pensado que nunca veríamos algo más de Deku y de la clase 1-A. Pero eso está lejos de la realidad: este año llegará My Hero Academia: All's Justice a consolas y PC. Nosotros hemos tenido la oportunidad de probarlo antes de su lanzamiento más tarde este año, y como arena fighter y tributo a los años de historia de la saga nos quedamos con buenas impresiones. My Hero Academia All's Justice abarca el final del manga My Hero Academia All's Justice es la secuela directa de la franquicia My Hero One's Justice, por lo que tiene al mismo desarrollador, Byking, detrás de las emocionantes peleas en tercera dimensión. Aquí abordaremos la parte final del manga, reviviendo batallas impresionantes que apenas vimos en la última temporada del anime. Sin embargo, la manera de contarlo en el juego es única. La propuesta artística le sienta bien a héroes y villanos mundiales Dentro de las cinemáticas a las que tuvimos acceso, dos estilos artísticos chocaron ante nuestros ojos. Por un lado, un estilo cartoony y estático, que asemeja al de un cómic, nos recibió para contextualizar en qué momento de la historia estábamos. Mientras, para las partes más emocionantes, se utilizó el motor del juego para asegurar acción y fluidez deslumbrante. El apartado gráfico es de lo que más nos sorprendió de la prueba, pues además de transmitir la emoción que corresponde en este punto de la historia, la propuesta artística le sienta bien a héroes de la academia y villanos mundiales. Los ataques con onomatopeyas, la destrucción del entorno caricaturesca y los diseños de personajes calcados de las páginas de Kohei Horikoshi. Todo se siente bien embonado. Volviendo a la historia, esta se dividirá en capítulos, así como en anteriores entregas, que será mejor haber jugado con anticipación o, por lo menos, haber visto el anime hasta su temporada 7. Aquí se abordará la Guerra Final desde una perspectiva diferente, descrita por la desarrolladora como más interactiva acorde al género de peleas que representa. Veremos qué tanto se apegará a la trama del manga y la serie, que de por sí ya tiene bastantes secuencias de acción rumbo a su final. Un modo hecho para los verdaderos fans Más allá del Modo Historia, My Hero Academia All's Justice tiene una gran variedad de contenido que ofrecer. El que más nos levantó la ceja es el Diario del Héroe, en donde podrás visitar las memorias de los héroes que aparecen en la serie, con historias inéditas de su día a día como vigilantes. Es un modo pensado en los que estén obsesionados con la Clase 1-A de la U.A., pero que cualquiera puede darle una oportunidad. Diario del Héroe está hecho con cuidado para fans Recorriendo las memorias de Minoru, Kirishima y Ashido nos dimos cuenta de varias cosas: estos flasbacks están hechos con el motor del juego. En su mayoría, son historias despreocupadas que no tienen nada en peligro; algo más para pasar el rato con su toque humorístico. Y más allá de las cinemáticas, hay pequeños mini-juegos y batallas que hacen uso de las habilidades de cada uno de los héroes, lo que lo hace más accesible para quienes no están enamorados de todos los personajes. No es un modo principal que se lleve la atención de todo los jugadores ni mucho menos una enorme razón para comprar All's Justice. Pero este agregado se sale un poco de lo que un arena fighter llega a ofrecer comúnmente, con cierto grado de interacción que, pese a ser historias cortas, son razones suficientes para darles una oportunidad. Experiencia de héroe inmersiva Otras de las historias no canónicas dentro del videojuego ocurren dentro de una simulación de una ciudad en donde habitan los héroes y villanos de la serie. Aquí ocurre el modo de juego Team Up Missions: capítulos de subtramas en donde Deku, junto a sus compañeros, tendrán que detener a versiones sin alma de los antagonistas o recrear misiones que vimos en la serie, pero con una perspectiva diferente. Estos capítulos incluyen interacciones de Deku no solo con sus amigos cercanos, sino también con otros superhéroes con los que casi no cruza palabras en el anime. Pero el principal foco de este modo está en la exploración del mapa y, por supuesto, a las peleas. Recorrer esta ciudad es similar a lo que vimos en la recreación de la Aldea Oculta entre las Hojas de la saga Naruto Ninja Storm, o en el modo World Tour de Street Fighter 6. Así que a los jugadores les depararán desafíos contra otros héroes de la franquicia y enfrentamientos contra maleantes, en batallas que puedes ser hasta 3 vs 1. Habrá que ver cuán divertido es esta simulación de Team Up Missions, pero por las dos misiones que jugamos, podemos asegurar que cada misión tendrá su toque de drama, minijuegos que se acoplan al contexto y mucha acción. Este modo también es una buena oportunidad para practicar con diferentes personajes o darles una probada que sería poco atractiva en los demás modos. La verdadera diversión está en el ring Pero más allá de todo el contenido que tenga que ofrecer, My Hero Academia All's Justice sigue siendo un juego de peleas. Aun así, las mecánicas principales no distan de lo que hemos visto en anteriores entregas o incluso en otros videojuegos similares con temática de anime. Los combates pueden llegar a ser un "machaca botones", en donde apretar repetidamente el mismo botón conduce a un combo espectacular visualmente. Sin embargo, el balance se encuentra en sistema de bloqueos, parries y esquives. Utilizando dos botones simultáneos (LB + 'B' o 'Y' en Xbox), puedes bloquear y regresar un poderoso ataque que afectará a tu enemigo. Este sistema se rige por una barra de stamina, que se irá vaciando conforme uses tu escudo o contraataque. Cuando llegas a quedarte sin ellos, solo podrás confiar en tus reflejos utilizando el dash lateral y frontal para evitar recibir daño. Otro de los pilares del gameplay es el llamado Rising. Un power up que se consigue a medida que recibes y haces daño. Una vez llenada su barra, podrás acceder a su poder, otorgando mejoras en las estadísticas de tu personaje, como el ataque o la defensa. Nosotros notamos que, en algunos casos, el Rising también cambia la baraja de habilidades, lo que te obliga a replantear la estrategia con base a los nuevos poderes. Si bien esto no dista de otras mecánicas similares presentes en juegos de peleas, All's Justice merece el beneficio de la duda en cuanto a balance y rejugabilidad. Solo las horas de experiencia pueden definir su unicidad frente a demás entregas de anime. El juego más ambicioso de My Hero Academia Ahora, todos los modos de juego tienen el potencial de convertir este título como el más ambicioso de la franquicia. Pero en donde se nota de inmediato es en el modo 1v1, en donde observamos el roster más grande de superhéroes y villanos de Boku no Hero. Son mas de 30 peleadores a elegir que irás desbloqueando conforme pases la historia principal, y que podrás combinar en equipos de tres. Las posibilidades son realmente variadas, que no se limitan a ser diferentes versiones del mismo personaje —a excepción de unos pocos casos—. Aunado a eso, también el modo consta de más escenarios que nunca; todos inspirados en los momentos icónicos de My Hero Academia. Cada uno de ellos tiene cierto nivel de interacción, como edificios derrumbándose, postes de luz destrozados por tu batalla, etc. Con todo lo que pudimos probar, My Hero Academia: All’s Justice deja claro que no se conforma con ser una entrega continuista. Sus múltiples modos, el enfoque narrativo en el arco final, un roster amplio y sistemas como Rising apuntan a convertirse en la experiencia más completa que ha tenido la franquicia hasta ahora. Si logra pulir su balance y mantener el ritmo en el contenido, estamos frente al juego más ambicioso de Boku no Hero. All’s Justice llegará el próximo 6 de febrero de 2026 a PS5, Xbox Series X|S y PC (vía Steam). Una fecha marcada para los fans que buscan revivir el clímax de la historia con peleas espectaculares, fan service bien entendido y una propuesta que apunta alto dentro del género de arena fighters. - La noticia El nuevo juego de Boku no Hero será el más ambicioso hasta la fecha; un tributo al final del anime. My Hero Academia All's Justice primeras impresiones fue publicada originalmente en 3DJuegos LATAM por Diego Gutiérrez .

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