Expertos legales señalan que este caso podría sentar un precedente importante al intentar definir qué constituye un "mercado de inteligencia artificial" para litigios antimonopolio. Mientras Apple ha guardado silencio, OpenAI ha calificado la demanda como parte de un "patrón de acoso" por parte de Musk.
Elon Musk demanda a Apple y OpenAI por presunto monopolio en el mercado de la IA
La empresa de inteligencia artificial de Elon Musk, xAI, ha presentado una demanda federal en Texas contra Apple y OpenAI, acusándolas de mantener un "monopolio encubierto" en el mercado de la IA conversacional. La acción legal alega que la alianza entre ambas compañías sofoca la competencia al favorecer a ChatGPT en los dispositivos de Apple, en detrimento de alternativas como el chatbot Grok, desarrollado por xAI. La demanda, que reclama miles de millones de dólares en daños, argumenta que la integración de ChatGPT en el sistema Apple Intelligence lo convierte en el asistente predeterminado para millones de usuarios de iPhone. Según xAI, esta posición privilegiada, sumada a la falta de visibilidad de aplicaciones rivales en la App Store, crea una barrera que limita el acceso de nuevos competidores al mercado. El propio Musk denunció en la red social X que, a pesar de las altas calificaciones de Grok, esta no aparece en la sección de "aplicaciones imprescindibles" de la App Store, donde sí figura ChatGPT, lo que considera una estrategia deliberada. El conflicto tiene un trasfondo personal, ya que Musk fue cofundador de OpenAI en 2015 con la misión de desarrollar una IA segura y abierta, pero se retiró antes de que la organización adoptara un modelo comercial con respaldo de Microsoft. Esta no es la primera vez que Musk demanda a OpenAI, pues ya existe un proceso paralelo en California.


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El éxito masivo de Five Nights at Freddy's trascendió lo que cualquier juego independiente puede llegar a obtener. Pero para llegar a crear una franquicia tan rentable, Scott Cawthon, desarrollador detrás de Freddy y compañía, tuvo que tocar fondo luego de fracasar una y otra vez con sus oportunidades pasadas. Así fue como el famoso creador de FNAF pasó de hacer videojuegos para cristianos a tener una icónica saga de horror. Scott Cawthon perdió la esperanza antes de crear Five Nights at Freddy's Antes de lanzar el primer Five Nights at Freddy's en 2014, Scott tuvo una larga carrera en el desarrollo de juegos independientes. Alrededor de 80 videojuegos fueron firmados bajo su nombre, lo que implicó miles de horas de trabajo en busca de un solo éxito que le permitiera hacer lo que amaba y mantener a su familia. Lo malo es que la mayoría de esos proyectos previos tenían una gran limitante de mercado: tenían temática cristiana. Noah’s Ark, The Pilgrim’s Progress, The Desolate Hope y más entregas compartían un mensaje religioso como eje central, o que directamente estaban basadas en pasajes de la biblia. Intentó varios géneros, como los RPGs, combates por turnos, plataformeros, point and click y más. Y aunque eran bien recibidos dentro de su nicho, ninguno generó los ingresos suficientes para dedicarse como desarrollador de tiempo completo. Videojuego The Pilgrim’s Progress (2011) Dejando a un lado la temática cristina, pero teniendo la fe de que su éxito yacía en los videojuegos familiares, intentó con un plataformero con un castor como protagonista. Chipper & Sons Lumber Co. de 2013 no era muy diferente a sus demás entregas, con tonos ligeros y temáticas digeribles para cualquier niño. Lo malo es que este fue de los pocos trabajos que recibieron duras críticas por los jugadores, pues, como Cawthon cuenta en entrevistas, los diseños de personajes resultaban perturbadores: "Antes de esto [FNAF] había hecho un juego familiar sobre un castor, pero fue criticado en internet; la gente decía que el personaje principal parecía un animatrónico aterrador. Caí en una depresión bastante profunda y estaba listo para abandonar el desarrollo de juegos. Entonces algo dentro de mí se quebró y pensé: ¡apuesto a que puedo crear algo mucho más aterrador que eso!" Su última oportunidad resultó ser lo que realmente necesitaba Después de fracasar con Chipper & Sons Lumber Co., tomó las malas críticas para transformarlas en la mejor idea que había tenido. Pero antes de ponerla en marcha, y estando seguro que iba a ser su último juego si no era muy rentable, tuvo que elegir entre aventurarse con un género en la que no tenía experiencia, o volver a la temática cristiana con una entrega más de The Pilgrim’s Progress. La decisión todos la conocemos todos hoy en día. Videojuego Chipper & Sons Lumber Co. (2013) Desde entonces, se ha hecho responsable no solo de la innumerable cantidad de videojuegos y libros que tiene Five Nights at Freddy's (en donde él ha sido director, desarrollador, productor y/o escritor), sino también el principal consejero para la adaptación cinematográfica de la franquicia. Es increíble pensar que detrás de los horrores que vivieron las almas de los niños atrapados en animatrónicos se encuentra un padre de familia extremadamente devoto a su dios. La historia de Scott Cawthon es una prueba de que el fracaso no siempre marca el final, sino que puede ser el empujón necesario para encontrar el camino correcto. Al convertir las críticas en combustible creativo, transformó uno de sus peores momentos en el nacimiento de una de las franquicias de terror más influyentes de los videojuegos. - La noticia De hacer juegos cristianos a crear una icónica saga de horror: Five Nights at Freddy's es el fruto del colapso económico y mental de su creador fue publicada originalmente en 3DJuegos LATAM por Diego Gutiérrez .

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