El hogar conectado se acelera en Latinoamérica con Samsung a la cabeza
El mercado de electrodomésticos inteligentes en Latinoamérica ha experimentado un crecimiento exponencial, triplicando su tamaño desde 2020 y alcanzando 5,6 millones de unidades vendidas en el último año. Este auge es impulsado por la adopción de la inteligencia artificial y la consolidación de ecosistemas como SmartThings de Samsung. Según datos de GFK, los electrodomésticos inteligentes ya representan el 20% del total de ventas en la región, lo que evidencia un cambio cultural hacia un estilo de vida más conectado. El crecimiento ha sido particularmente fuerte en dispositivos con funciones de IA, que aumentaron un 60% en ventas solo en 2025. En este contexto, Samsung se ha posicionado como un actor clave, ampliando su portafolio de la línea Bespoke AI, que integra electrodomésticos con funciones avanzadas y conexión a la plataforma SmartThings. Esta plataforma permite a los usuarios controlar y automatizar sus dispositivos de forma remota, así como optimizar el consumo energético a través de herramientas como SmartThings Energy. La conveniencia del control por voz y mediante aplicaciones móviles es uno de los principales motores de esta expansión, con casi la mitad de los dispositivos vendidos en la región contando con estas características. La tendencia no solo responde a la búsqueda de comodidad, sino también a un creciente interés por la sostenibilidad, ya que los hogares conectados permiten una gestión más eficiente de los recursos. El liderazgo de Samsung en este segmento demuestra que los consumidores latinoamericanos valoran la innovación que se traduce en beneficios prácticos, como el ahorro en las facturas y una mayor tranquilidad en la gestión del hogar.

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La fotografía fue obtenida con el instrumento Europa-UVS, un espectrógrafo ultravioleta diseñado para analizar longitudes de onda.

¿Cómo olvidar la octava generación de consolas? Parece que fue ayer cuando PlayStation dio un golpe mediático con PS4, mientras que Xbox tropezaba tristemente con el Xbox One. No obstante, no podemos recriminarle a Microsoft la falta de hambre de innovación, pues más allá de todo el ecosistema multimedia que proponía, los videojuegos también prometían ser una revolución. Muestra de ello es la olvidada función de la consola que permitía a los enemigos escucharte en la vida real... Xbox One y función olvidada de sus micrófonos en los juegos Para la entonces nueva generación, el Kinect prometía tomar un papel protagónico dentro del plan de Xbox. No por nada todas las primeras versiones del One tenían incluido el controversial accesorio —que posteriormente fue eliminado para siempre—. Pero antes de su estrepitoso fracaso, la marca intentó fusionar la experiencia inmersiva de los controles de movimiento, cámara y micrófonos con los grandes exclusivos y thirdparty. Por ejemplo, dentro de la primera ronda de videojuegos exclusivos de la consola, se encontraba Dead Rising 3, la también controversial entrega de Capcom que fue exclusiva de Xbox One. Este juego fue uno de los intentos por materializar la visión de Microsoft, permitiendo un gameplay tradicional con control en mano, pero haciendo uso de las capacidades del Kinect (ejemplo en el siguiente video, minuto 2:01). Más de uno se sorprendió al poder gritarle a la pantalla para captar la atención de los zombies, dando la primera impresión de verdadera inmersión en el mundo postapocalíptico. Claro, no por nada cayó en desuso esta función: tal vez esa sensación no fue lo suficientemente duradera para la comunidad como para pedir más juegos con ella. Ni tampoco fue redituable para las grandes publicadoras ni desarrolladoras como para darle continuidad. La interacción con la voz fue escasa en el Xbox One Más allá de gritar "Aquí estoy" en Dead Rising 3, son muy pocos los videojuegos que no se olvidaron del Kinect 2.0. Playground Games fue uno de ellos, quienes pensando en sacarle el máximo potencial a la consola, lanzaron Forza Horizon 2 con GPS guiado por la voz del jugador. Es probable que nunca te hayas enterado, pero si mientras conducías le decías a tu consola "Llévame a tal lugar", el camino se marcaba en automático. Ejemplos adicionales como este que podemos mencionar son: Battlefield 4Alien: IsolationRyse: Son of Rome Estos videos son la muestra de que dicha visión de Xbox alguna vez se intentó, aunque el tiempo y las decisiones del mercado terminaron por enterrarla en el olvido. Hoy, esa curiosa interacción por voz queda como un recordatorio de una era en la que Microsoft se atrevió a experimentar sin miedo, incluso si el resultado no fue el esperado. - La noticia El Xbox One tenía una función para que los enemigos te escucharan en la vida real: muy pocos juegos la usaron fue publicada originalmente en 3DJuegos LATAM por Diego Gutiérrez .

NASA adelantó el regreso de la Tripulación 11 de la EEI por una “situación médica seria” en uno de sus integrantes. Volverán a la Tierra no antes del 14 de enero en una evacuación controlada, la primera en 25 años de la estación.

De nuevo la lista de juegos de Nintendo Switch y juegos de Nintendo Switch 2 se ha actualizado recientemente con nuevos juegos que están de camino a la consola. Aquí os traemos varios que han sido confirmados hoy. Juegos para Nintendo Switch / Nintendo Switch 2 Al igual que en anteriores ocasiones, en el listado que os […]

