La nueva generación de procesadores insignia que potenciará los móviles de 2026
La industria de los semiconductores se prepara para un salto generacional con la llegada de nuevos procesadores insignia como el Snapdragon 8 Gen 5, el MediaTek Dimensity 9400+ y el Snapdragon 8 Elite. Estos chips prometen ofrecer un rendimiento sin precedentes, mayor eficiencia energética y capacidades de inteligencia artificial avanzadas que definirán la experiencia de los smartphones de gama alta en 2026. Un análisis de la evolución tecnológica de los últimos diez años muestra un avance abismal en la fabricación de chipsets, pasando de procesos de 28 nm en 2015 a 3 nm en la actualidad. El MediaTek Dimensity 9400+, por ejemplo, integra una NPU de octava generación con soporte para IA generativa y conectividad Wi-Fi 7, ofreciendo un rendimiento hasta 40 veces superior al de un chip de 2015. Por su parte, se espera que el Qualcomm Snapdragon 8 Gen 5, que potenciará al filtrado Motorola Edge 70 Ultra, establezca un nuevo estándar de potencia y eficiencia para los buques insignia de 2026. Finalmente, el Snapdragon 8 Elite, presente en el innovador Galaxy Z TriFold de Samsung, demuestra cómo estos procesadores de alto rendimiento son capaces de gestionar tareas complejas como el manejo de múltiples pantallas y la ejecución de aplicaciones de productividad a nivel de un computador. Esta nueva generación de SoCs no solo se enfoca en la potencia bruta, sino también en la integración de núcleos dedicados a la IA, la seguridad y el procesamiento de imagen, lo que permitirá a los fabricantes de dispositivos ofrecer funciones más inteligentes, cámaras más capaces y una autonomía mejorada, redefiniendo lo que un smartphone puede hacer.



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La fotografía fue obtenida con el instrumento Europa-UVS, un espectrógrafo ultravioleta diseñado para analizar longitudes de onda.

¿Cómo olvidar la octava generación de consolas? Parece que fue ayer cuando PlayStation dio un golpe mediático con PS4, mientras que Xbox tropezaba tristemente con el Xbox One. No obstante, no podemos recriminarle a Microsoft la falta de hambre de innovación, pues más allá de todo el ecosistema multimedia que proponía, los videojuegos también prometían ser una revolución. Muestra de ello es la olvidada función de la consola que permitía a los enemigos escucharte en la vida real... Xbox One y función olvidada de sus micrófonos en los juegos Para la entonces nueva generación, el Kinect prometía tomar un papel protagónico dentro del plan de Xbox. No por nada todas las primeras versiones del One tenían incluido el controversial accesorio —que posteriormente fue eliminado para siempre—. Pero antes de su estrepitoso fracaso, la marca intentó fusionar la experiencia inmersiva de los controles de movimiento, cámara y micrófonos con los grandes exclusivos y thirdparty. Por ejemplo, dentro de la primera ronda de videojuegos exclusivos de la consola, se encontraba Dead Rising 3, la también controversial entrega de Capcom que fue exclusiva de Xbox One. Este juego fue uno de los intentos por materializar la visión de Microsoft, permitiendo un gameplay tradicional con control en mano, pero haciendo uso de las capacidades del Kinect (ejemplo en el siguiente video, minuto 2:01). Más de uno se sorprendió al poder gritarle a la pantalla para captar la atención de los zombies, dando la primera impresión de verdadera inmersión en el mundo postapocalíptico. Claro, no por nada cayó en desuso esta función: tal vez esa sensación no fue lo suficientemente duradera para la comunidad como para pedir más juegos con ella. Ni tampoco fue redituable para las grandes publicadoras ni desarrolladoras como para darle continuidad. La interacción con la voz fue escasa en el Xbox One Más allá de gritar "Aquí estoy" en Dead Rising 3, son muy pocos los videojuegos que no se olvidaron del Kinect 2.0. Playground Games fue uno de ellos, quienes pensando en sacarle el máximo potencial a la consola, lanzaron Forza Horizon 2 con GPS guiado por la voz del jugador. Es probable que nunca te hayas enterado, pero si mientras conducías le decías a tu consola "Llévame a tal lugar", el camino se marcaba en automático. Ejemplos adicionales como este que podemos mencionar son: Battlefield 4Alien: IsolationRyse: Son of Rome Estos videos son la muestra de que dicha visión de Xbox alguna vez se intentó, aunque el tiempo y las decisiones del mercado terminaron por enterrarla en el olvido. Hoy, esa curiosa interacción por voz queda como un recordatorio de una era en la que Microsoft se atrevió a experimentar sin miedo, incluso si el resultado no fue el esperado. - La noticia El Xbox One tenía una función para que los enemigos te escucharan en la vida real: muy pocos juegos la usaron fue publicada originalmente en 3DJuegos LATAM por Diego Gutiérrez .

NASA adelantó el regreso de la Tripulación 11 de la EEI por una “situación médica seria” en uno de sus integrantes. Volverán a la Tierra no antes del 14 de enero en una evacuación controlada, la primera en 25 años de la estación.

De nuevo la lista de juegos de Nintendo Switch y juegos de Nintendo Switch 2 se ha actualizado recientemente con nuevos juegos que están de camino a la consola. Aquí os traemos varios que han sido confirmados hoy. Juegos para Nintendo Switch / Nintendo Switch 2 Al igual que en anteriores ocasiones, en el listado que os […]

