El dispositivo es descrito como el primero en operar sobre Android XR, combinando inteligencia artificial multimodal con experiencias inmersivas para trabajo, aprendizaje y entretenimiento. Esta colaboración tripartita es clave: Google aporta el sistema operativo, Qualcomm el poder de procesamiento con sus chips Snapdragon, y Samsung su experiencia en hardware y diseño de dispositivos. La estrategia parece replicar el éxito de Android en el mercado de smartphones, creando una plataforma robusta y abierta que otros fabricantes puedan adoptar en el futuro. Este enfoque contrasta con el ecosistema cerrado de Apple y sus Vision Pro. La industria observa de cerca este desarrollo, ya que podría democratizar el acceso a la realidad mixta y acelerar la creación de un ecosistema de aplicaciones y servicios. Mientras Apple apuesta por una integración vertical, la alianza de Google y Samsung busca construir las bases para un mercado de XR más diverso y competitivo, donde Android se convierta en el sistema operativo dominante, tal como lo hizo en los teléfonos móviles.
El ascenso de Android XR: Google y Samsung se unen para competir en la realidad extendida
El ecosistema de realidad extendida (XR) se prepara para un nuevo capítulo con el desarrollo de Android XR, una plataforma liderada por Google en colaboración con Samsung y Qualcomm. Este movimiento estratégico busca crear un estándar abierto para competir directamente con las soluciones de Apple, posicionando al Galaxy XR como el primer dispositivo de esta nueva era. El anuncio de que Samsung fue galardonado en los Premios a la Innovación CES 2026 por su visor Galaxy XR confirma la materialización de esta alianza.


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La fotografía fue obtenida con el instrumento Europa-UVS, un espectrógrafo ultravioleta diseñado para analizar longitudes de onda.

¿Cómo olvidar la octava generación de consolas? Parece que fue ayer cuando PlayStation dio un golpe mediático con PS4, mientras que Xbox tropezaba tristemente con el Xbox One. No obstante, no podemos recriminarle a Microsoft la falta de hambre de innovación, pues más allá de todo el ecosistema multimedia que proponía, los videojuegos también prometían ser una revolución. Muestra de ello es la olvidada función de la consola que permitía a los enemigos escucharte en la vida real... Xbox One y función olvidada de sus micrófonos en los juegos Para la entonces nueva generación, el Kinect prometía tomar un papel protagónico dentro del plan de Xbox. No por nada todas las primeras versiones del One tenían incluido el controversial accesorio —que posteriormente fue eliminado para siempre—. Pero antes de su estrepitoso fracaso, la marca intentó fusionar la experiencia inmersiva de los controles de movimiento, cámara y micrófonos con los grandes exclusivos y thirdparty. Por ejemplo, dentro de la primera ronda de videojuegos exclusivos de la consola, se encontraba Dead Rising 3, la también controversial entrega de Capcom que fue exclusiva de Xbox One. Este juego fue uno de los intentos por materializar la visión de Microsoft, permitiendo un gameplay tradicional con control en mano, pero haciendo uso de las capacidades del Kinect (ejemplo en el siguiente video, minuto 2:01). Más de uno se sorprendió al poder gritarle a la pantalla para captar la atención de los zombies, dando la primera impresión de verdadera inmersión en el mundo postapocalíptico. Claro, no por nada cayó en desuso esta función: tal vez esa sensación no fue lo suficientemente duradera para la comunidad como para pedir más juegos con ella. Ni tampoco fue redituable para las grandes publicadoras ni desarrolladoras como para darle continuidad. La interacción con la voz fue escasa en el Xbox One Más allá de gritar "Aquí estoy" en Dead Rising 3, son muy pocos los videojuegos que no se olvidaron del Kinect 2.0. Playground Games fue uno de ellos, quienes pensando en sacarle el máximo potencial a la consola, lanzaron Forza Horizon 2 con GPS guiado por la voz del jugador. Es probable que nunca te hayas enterado, pero si mientras conducías le decías a tu consola "Llévame a tal lugar", el camino se marcaba en automático. Ejemplos adicionales como este que podemos mencionar son: Battlefield 4Alien: IsolationRyse: Son of Rome Estos videos son la muestra de que dicha visión de Xbox alguna vez se intentó, aunque el tiempo y las decisiones del mercado terminaron por enterrarla en el olvido. Hoy, esa curiosa interacción por voz queda como un recordatorio de una era en la que Microsoft se atrevió a experimentar sin miedo, incluso si el resultado no fue el esperado. - La noticia El Xbox One tenía una función para que los enemigos te escucharan en la vida real: muy pocos juegos la usaron fue publicada originalmente en 3DJuegos LATAM por Diego Gutiérrez .

NASA adelantó el regreso de la Tripulación 11 de la EEI por una “situación médica seria” en uno de sus integrantes. Volverán a la Tierra no antes del 14 de enero en una evacuación controlada, la primera en 25 años de la estación.

De nuevo la lista de juegos de Nintendo Switch y juegos de Nintendo Switch 2 se ha actualizado recientemente con nuevos juegos que están de camino a la consola. Aquí os traemos varios que han sido confirmados hoy. Juegos para Nintendo Switch / Nintendo Switch 2 Al igual que en anteriores ocasiones, en el listado que os […]

