HONOR se consolida en Latinoamérica con innovación en baterías y seguridad con IA
HONOR ha marcado el 2025 como un año de consolidación en Latinoamérica, alcanzando el Top 4 en ventas regionales y posicionándose en el Top 5 en Colombia. Este crecimiento se sustenta en una estrategia que combina innovaciones tecnológicas clave, como las baterías de Silicio-Carbono, y un enfoque en la seguridad mediante inteligencia artificial. El avance de HONOR en el mercado latinoamericano, donde ya ha comercializado más de 10 millones de smartphones, es el resultado de un portafolio enfocado en resolver problemas reales de los usuarios. Una de sus innovaciones más destacadas es la masificación de la batería de Silicio-Carbono de segunda generación, presente en la serie HONOR 400. Esta tecnología, desarrollada en colaboración con BYD, ofrece una mayor densidad energética, lo que se traduce en más capacidad en menos espacio y una vida útil prolongada, respondiendo a la demanda de una autonomía real. En materia de seguridad, la marca ha dado un paso adelante con funciones como On-Device AI Deepfake Detection en la serie HONOR 400, una herramienta reconocida por la revista TIME que analiza videollamadas en tiempo real para detectar posibles manipulaciones y suplantaciones de identidad, una amenaza creciente en la región. Esta función procesa los datos localmente en el dispositivo, garantizando la privacidad del usuario. Los lanzamientos de la serie HONOR 400, que incluye los modelos Lite, Smart y estándar, han sido clave para este crecimiento, ofreciendo un equilibrio entre fotografía potenciada por IA, durabilidad con certificaciones de resistencia y una experiencia de usuario fluida, lo que ha permitido a la marca conectar con las necesidades del consumidor colombiano.



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La fotografía fue obtenida con el instrumento Europa-UVS, un espectrógrafo ultravioleta diseñado para analizar longitudes de onda.

¿Cómo olvidar la octava generación de consolas? Parece que fue ayer cuando PlayStation dio un golpe mediático con PS4, mientras que Xbox tropezaba tristemente con el Xbox One. No obstante, no podemos recriminarle a Microsoft la falta de hambre de innovación, pues más allá de todo el ecosistema multimedia que proponía, los videojuegos también prometían ser una revolución. Muestra de ello es la olvidada función de la consola que permitía a los enemigos escucharte en la vida real... Xbox One y función olvidada de sus micrófonos en los juegos Para la entonces nueva generación, el Kinect prometía tomar un papel protagónico dentro del plan de Xbox. No por nada todas las primeras versiones del One tenían incluido el controversial accesorio —que posteriormente fue eliminado para siempre—. Pero antes de su estrepitoso fracaso, la marca intentó fusionar la experiencia inmersiva de los controles de movimiento, cámara y micrófonos con los grandes exclusivos y thirdparty. Por ejemplo, dentro de la primera ronda de videojuegos exclusivos de la consola, se encontraba Dead Rising 3, la también controversial entrega de Capcom que fue exclusiva de Xbox One. Este juego fue uno de los intentos por materializar la visión de Microsoft, permitiendo un gameplay tradicional con control en mano, pero haciendo uso de las capacidades del Kinect (ejemplo en el siguiente video, minuto 2:01). Más de uno se sorprendió al poder gritarle a la pantalla para captar la atención de los zombies, dando la primera impresión de verdadera inmersión en el mundo postapocalíptico. Claro, no por nada cayó en desuso esta función: tal vez esa sensación no fue lo suficientemente duradera para la comunidad como para pedir más juegos con ella. Ni tampoco fue redituable para las grandes publicadoras ni desarrolladoras como para darle continuidad. La interacción con la voz fue escasa en el Xbox One Más allá de gritar "Aquí estoy" en Dead Rising 3, son muy pocos los videojuegos que no se olvidaron del Kinect 2.0. Playground Games fue uno de ellos, quienes pensando en sacarle el máximo potencial a la consola, lanzaron Forza Horizon 2 con GPS guiado por la voz del jugador. Es probable que nunca te hayas enterado, pero si mientras conducías le decías a tu consola "Llévame a tal lugar", el camino se marcaba en automático. Ejemplos adicionales como este que podemos mencionar son: Battlefield 4Alien: IsolationRyse: Son of Rome Estos videos son la muestra de que dicha visión de Xbox alguna vez se intentó, aunque el tiempo y las decisiones del mercado terminaron por enterrarla en el olvido. Hoy, esa curiosa interacción por voz queda como un recordatorio de una era en la que Microsoft se atrevió a experimentar sin miedo, incluso si el resultado no fue el esperado. - La noticia El Xbox One tenía una función para que los enemigos te escucharan en la vida real: muy pocos juegos la usaron fue publicada originalmente en 3DJuegos LATAM por Diego Gutiérrez .

NASA adelantó el regreso de la Tripulación 11 de la EEI por una “situación médica seria” en uno de sus integrantes. Volverán a la Tierra no antes del 14 de enero en una evacuación controlada, la primera en 25 años de la estación.

De nuevo la lista de juegos de Nintendo Switch y juegos de Nintendo Switch 2 se ha actualizado recientemente con nuevos juegos que están de camino a la consola. Aquí os traemos varios que han sido confirmados hoy. Juegos para Nintendo Switch / Nintendo Switch 2 Al igual que en anteriores ocasiones, en el listado que os […]

