Xiaomi Consolida su Apuesta por la Gama Alta con Cámaras Leica y Software con IA
Xiaomi está intensificando su estrategia para competir en el segmento premium de smartphones, centrándose en la innovación fotográfica a través de su alianza con Leica y el desarrollo de su sistema operativo HyperOS, potenciado por inteligencia artificial. Dispositivos como el Xiaomi 14T Pro y la serie Xiaomi 15 se presentan como herramientas de nivel profesional para creadores de contenido, combinando hardware de vanguardia con un software diseñado para la creatividad y la eficiencia. La colaboración con Leica es el pilar de esta estrategia. El Xiaomi 14T Pro, por ejemplo, incorpora cámaras Leica Summilux con un sensor Sony de 50MP y la capacidad de grabar en 4K con formato Log, ofreciendo a los usuarios un control de postproducción similar al de cámaras profesionales. La evolución continúa con el Xiaomi 15 Ultra, que integra un sistema de cuatro cámaras Leica, incluyendo un sensor principal de 1 pulgada y un teleobjetivo periscópico de 5x, consolidando su capacidad para capturar imágenes con calidad cinematográfica. Más allá de la cámara, Xiaomi ha puesto énfasis en la autonomía y el rendimiento. El 14T Pro cuenta con una batería de 5000 mAh y carga HyperCharge de 120W, que permite una carga completa en menos de 20 minutos, un factor crucial para creadores que trabajan en movimiento. El sistema operativo HyperOS complementa el hardware con herramientas de IA generativa para la edición de fotos y videos, permitiendo realizar tareas complejas directamente en el dispositivo sin necesidad de un computador. Juan Pablo Cortes, Sales Manager de Xiaomi Colombia, destacó que esta combinación de tecnología busca que “cualquier persona, desde un joven creador hasta un profesional de la fotografía, encuentre en nuestros dispositivos las herramientas para capturar, contar y compartir sus historias”.



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La fotografía fue obtenida con el instrumento Europa-UVS, un espectrógrafo ultravioleta diseñado para analizar longitudes de onda.

¿Cómo olvidar la octava generación de consolas? Parece que fue ayer cuando PlayStation dio un golpe mediático con PS4, mientras que Xbox tropezaba tristemente con el Xbox One. No obstante, no podemos recriminarle a Microsoft la falta de hambre de innovación, pues más allá de todo el ecosistema multimedia que proponía, los videojuegos también prometían ser una revolución. Muestra de ello es la olvidada función de la consola que permitía a los enemigos escucharte en la vida real... Xbox One y función olvidada de sus micrófonos en los juegos Para la entonces nueva generación, el Kinect prometía tomar un papel protagónico dentro del plan de Xbox. No por nada todas las primeras versiones del One tenían incluido el controversial accesorio —que posteriormente fue eliminado para siempre—. Pero antes de su estrepitoso fracaso, la marca intentó fusionar la experiencia inmersiva de los controles de movimiento, cámara y micrófonos con los grandes exclusivos y thirdparty. Por ejemplo, dentro de la primera ronda de videojuegos exclusivos de la consola, se encontraba Dead Rising 3, la también controversial entrega de Capcom que fue exclusiva de Xbox One. Este juego fue uno de los intentos por materializar la visión de Microsoft, permitiendo un gameplay tradicional con control en mano, pero haciendo uso de las capacidades del Kinect (ejemplo en el siguiente video, minuto 2:01). Más de uno se sorprendió al poder gritarle a la pantalla para captar la atención de los zombies, dando la primera impresión de verdadera inmersión en el mundo postapocalíptico. Claro, no por nada cayó en desuso esta función: tal vez esa sensación no fue lo suficientemente duradera para la comunidad como para pedir más juegos con ella. Ni tampoco fue redituable para las grandes publicadoras ni desarrolladoras como para darle continuidad. La interacción con la voz fue escasa en el Xbox One Más allá de gritar "Aquí estoy" en Dead Rising 3, son muy pocos los videojuegos que no se olvidaron del Kinect 2.0. Playground Games fue uno de ellos, quienes pensando en sacarle el máximo potencial a la consola, lanzaron Forza Horizon 2 con GPS guiado por la voz del jugador. Es probable que nunca te hayas enterado, pero si mientras conducías le decías a tu consola "Llévame a tal lugar", el camino se marcaba en automático. Ejemplos adicionales como este que podemos mencionar son: Battlefield 4Alien: IsolationRyse: Son of Rome Estos videos son la muestra de que dicha visión de Xbox alguna vez se intentó, aunque el tiempo y las decisiones del mercado terminaron por enterrarla en el olvido. Hoy, esa curiosa interacción por voz queda como un recordatorio de una era en la que Microsoft se atrevió a experimentar sin miedo, incluso si el resultado no fue el esperado. - La noticia El Xbox One tenía una función para que los enemigos te escucharan en la vida real: muy pocos juegos la usaron fue publicada originalmente en 3DJuegos LATAM por Diego Gutiérrez .

NASA adelantó el regreso de la Tripulación 11 de la EEI por una “situación médica seria” en uno de sus integrantes. Volverán a la Tierra no antes del 14 de enero en una evacuación controlada, la primera en 25 años de la estación.

De nuevo la lista de juegos de Nintendo Switch y juegos de Nintendo Switch 2 se ha actualizado recientemente con nuevos juegos que están de camino a la consola. Aquí os traemos varios que han sido confirmados hoy. Juegos para Nintendo Switch / Nintendo Switch 2 Al igual que en anteriores ocasiones, en el listado que os […]

