Google Expande el Ecosistema de Gemini, su IA para Android y la Nube
Google está llevando a cabo una ambiciosa expansión de su modelo de inteligencia artificial Gemini, integrándolo en múltiples plataformas y servicios para consolidarlo como el cerebro detrás de sus operaciones, desde los dispositivos Android hasta las soluciones empresariales en la nube. Esta estrategia busca no solo potenciar sus propios productos, sino también facilitar el acceso a la IA generativa a un ecosistema más amplio de desarrolladores y empresas. Una de las integraciones más visibles para el consumidor es Gemini Live en los nuevos dispositivos de Samsung, como la Galaxy Tab S11. Esta función permite una interacción multimodal en tiempo real, donde el asistente puede analizar y responder a lo que el usuario ve a través de la cámara. Además, Google ha lanzado una herramienta de edición de imágenes dentro de la aplicación de Gemini, conocida internamente como “Nano Banana”, que permite a los usuarios realizar modificaciones complejas en fotografías utilizando únicamente comandos de texto en lenguaje natural. En el ámbito empresarial, Google ha ampliado su alianza con Oracle para ofrecer los modelos Gemini a través de Oracle Cloud Infrastructure (OCI). Esta colaboración permitirá a los clientes de Oracle desarrollar agentes de IA para una variedad de aplicaciones, desde la automatización de flujos de trabajo hasta el desarrollo de software, utilizando sus créditos de nube existentes. Esta estrategia de “IA abierta” se complementa con la consideración de Apple de licenciar Gemini para potenciar futuras versiones de Siri, lo que demuestra la robustez y el atractivo del modelo de Google incluso para sus competidores directos. En conjunto, estos movimientos posicionan a Gemini como una plataforma de IA fundamental tanto para el futuro de Android como para el ecosistema tecnológico en general.



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La fotografía fue obtenida con el instrumento Europa-UVS, un espectrógrafo ultravioleta diseñado para analizar longitudes de onda.

¿Cómo olvidar la octava generación de consolas? Parece que fue ayer cuando PlayStation dio un golpe mediático con PS4, mientras que Xbox tropezaba tristemente con el Xbox One. No obstante, no podemos recriminarle a Microsoft la falta de hambre de innovación, pues más allá de todo el ecosistema multimedia que proponía, los videojuegos también prometían ser una revolución. Muestra de ello es la olvidada función de la consola que permitía a los enemigos escucharte en la vida real... Xbox One y función olvidada de sus micrófonos en los juegos Para la entonces nueva generación, el Kinect prometía tomar un papel protagónico dentro del plan de Xbox. No por nada todas las primeras versiones del One tenían incluido el controversial accesorio —que posteriormente fue eliminado para siempre—. Pero antes de su estrepitoso fracaso, la marca intentó fusionar la experiencia inmersiva de los controles de movimiento, cámara y micrófonos con los grandes exclusivos y thirdparty. Por ejemplo, dentro de la primera ronda de videojuegos exclusivos de la consola, se encontraba Dead Rising 3, la también controversial entrega de Capcom que fue exclusiva de Xbox One. Este juego fue uno de los intentos por materializar la visión de Microsoft, permitiendo un gameplay tradicional con control en mano, pero haciendo uso de las capacidades del Kinect (ejemplo en el siguiente video, minuto 2:01). Más de uno se sorprendió al poder gritarle a la pantalla para captar la atención de los zombies, dando la primera impresión de verdadera inmersión en el mundo postapocalíptico. Claro, no por nada cayó en desuso esta función: tal vez esa sensación no fue lo suficientemente duradera para la comunidad como para pedir más juegos con ella. Ni tampoco fue redituable para las grandes publicadoras ni desarrolladoras como para darle continuidad. La interacción con la voz fue escasa en el Xbox One Más allá de gritar "Aquí estoy" en Dead Rising 3, son muy pocos los videojuegos que no se olvidaron del Kinect 2.0. Playground Games fue uno de ellos, quienes pensando en sacarle el máximo potencial a la consola, lanzaron Forza Horizon 2 con GPS guiado por la voz del jugador. Es probable que nunca te hayas enterado, pero si mientras conducías le decías a tu consola "Llévame a tal lugar", el camino se marcaba en automático. Ejemplos adicionales como este que podemos mencionar son: Battlefield 4Alien: IsolationRyse: Son of Rome Estos videos son la muestra de que dicha visión de Xbox alguna vez se intentó, aunque el tiempo y las decisiones del mercado terminaron por enterrarla en el olvido. Hoy, esa curiosa interacción por voz queda como un recordatorio de una era en la que Microsoft se atrevió a experimentar sin miedo, incluso si el resultado no fue el esperado. - La noticia El Xbox One tenía una función para que los enemigos te escucharan en la vida real: muy pocos juegos la usaron fue publicada originalmente en 3DJuegos LATAM por Diego Gutiérrez .

NASA adelantó el regreso de la Tripulación 11 de la EEI por una “situación médica seria” en uno de sus integrantes. Volverán a la Tierra no antes del 14 de enero en una evacuación controlada, la primera en 25 años de la estación.

De nuevo la lista de juegos de Nintendo Switch y juegos de Nintendo Switch 2 se ha actualizado recientemente con nuevos juegos que están de camino a la consola. Aquí os traemos varios que han sido confirmados hoy. Juegos para Nintendo Switch / Nintendo Switch 2 Al igual que en anteriores ocasiones, en el listado que os […]

