Huawei Consolida su Apuesta por la Fotografía y la Resistencia con la Serie Pura 80
Huawei ha reforzado su posición en el segmento de la gama alta con la serie Pura 80, una evolución de su reconocida línea P, que pone un énfasis especial en la innovación fotográfica y la durabilidad de sus dispositivos. Los nuevos modelos Pura 80, Pura 80 Pro y Pura 80 Ultra integran la tecnología de imagen XMAGE y avances significativos en la resistencia de sus pantallas, buscando ofrecer una experiencia prémium sin sacrificar la robustez. El pilar de la propuesta de Huawei es la tecnología XMAGE, que se basa en cuatro pilares: óptica avanzada, sensores de nueva generación, procesamiento inteligente y una estética distintiva. En el Pura 80 Ultra, esto se traduce en una Cámara Ultra Chroma con 1.5 millones de canales espectrales para una reproducción de color fiel a la realidad y la primera Cámara Telefoto Dual Alternable del mundo, que combina dos sensores para ofrecer máxima fidelidad tanto en retratos como en tomas lejanas. En cuanto a la durabilidad, la serie incorpora el Kunlun Glass de segunda generación, un cristal reforzado que, según la compañía, ofrece una resistencia hasta 20 veces mayor que los vidrios convencionales. El modelo Ultra va un paso más allá con el Crystal Armor Kunlun Glass, que utiliza un material de carbono diamantado amorfo para una protección superior contra arañazos, tecnología comúnmente usada en la industria aeroespacial y relojes de alta gama. Estos avances se complementan con el sistema operativo EMUI 15, que introduce una interfaz más ágil y mejoras en la seguridad y privacidad, como el rastreo de aplicaciones y la reducción de ruido en llamadas mediante IA.



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La fotografía fue obtenida con el instrumento Europa-UVS, un espectrógrafo ultravioleta diseñado para analizar longitudes de onda.

¿Cómo olvidar la octava generación de consolas? Parece que fue ayer cuando PlayStation dio un golpe mediático con PS4, mientras que Xbox tropezaba tristemente con el Xbox One. No obstante, no podemos recriminarle a Microsoft la falta de hambre de innovación, pues más allá de todo el ecosistema multimedia que proponía, los videojuegos también prometían ser una revolución. Muestra de ello es la olvidada función de la consola que permitía a los enemigos escucharte en la vida real... Xbox One y función olvidada de sus micrófonos en los juegos Para la entonces nueva generación, el Kinect prometía tomar un papel protagónico dentro del plan de Xbox. No por nada todas las primeras versiones del One tenían incluido el controversial accesorio —que posteriormente fue eliminado para siempre—. Pero antes de su estrepitoso fracaso, la marca intentó fusionar la experiencia inmersiva de los controles de movimiento, cámara y micrófonos con los grandes exclusivos y thirdparty. Por ejemplo, dentro de la primera ronda de videojuegos exclusivos de la consola, se encontraba Dead Rising 3, la también controversial entrega de Capcom que fue exclusiva de Xbox One. Este juego fue uno de los intentos por materializar la visión de Microsoft, permitiendo un gameplay tradicional con control en mano, pero haciendo uso de las capacidades del Kinect (ejemplo en el siguiente video, minuto 2:01). Más de uno se sorprendió al poder gritarle a la pantalla para captar la atención de los zombies, dando la primera impresión de verdadera inmersión en el mundo postapocalíptico. Claro, no por nada cayó en desuso esta función: tal vez esa sensación no fue lo suficientemente duradera para la comunidad como para pedir más juegos con ella. Ni tampoco fue redituable para las grandes publicadoras ni desarrolladoras como para darle continuidad. La interacción con la voz fue escasa en el Xbox One Más allá de gritar "Aquí estoy" en Dead Rising 3, son muy pocos los videojuegos que no se olvidaron del Kinect 2.0. Playground Games fue uno de ellos, quienes pensando en sacarle el máximo potencial a la consola, lanzaron Forza Horizon 2 con GPS guiado por la voz del jugador. Es probable que nunca te hayas enterado, pero si mientras conducías le decías a tu consola "Llévame a tal lugar", el camino se marcaba en automático. Ejemplos adicionales como este que podemos mencionar son: Battlefield 4Alien: IsolationRyse: Son of Rome Estos videos son la muestra de que dicha visión de Xbox alguna vez se intentó, aunque el tiempo y las decisiones del mercado terminaron por enterrarla en el olvido. Hoy, esa curiosa interacción por voz queda como un recordatorio de una era en la que Microsoft se atrevió a experimentar sin miedo, incluso si el resultado no fue el esperado. - La noticia El Xbox One tenía una función para que los enemigos te escucharan en la vida real: muy pocos juegos la usaron fue publicada originalmente en 3DJuegos LATAM por Diego Gutiérrez .

NASA adelantó el regreso de la Tripulación 11 de la EEI por una “situación médica seria” en uno de sus integrantes. Volverán a la Tierra no antes del 14 de enero en una evacuación controlada, la primera en 25 años de la estación.

De nuevo la lista de juegos de Nintendo Switch y juegos de Nintendo Switch 2 se ha actualizado recientemente con nuevos juegos que están de camino a la consola. Aquí os traemos varios que han sido confirmados hoy. Juegos para Nintendo Switch / Nintendo Switch 2 Al igual que en anteriores ocasiones, en el listado que os […]

