Samsung Lanza la Serie Galaxy Tab S11 con Galaxy AI y One UI 8
Samsung Electronics presentó oficialmente su nueva línea de tabletas prémium, la serie Galaxy Tab S11, consolidando su apuesta por la inteligencia artificial como eje central de la experiencia de usuario. Estos dispositivos, que incluyen los modelos Tab S11 y Tab S11 Ultra, marcan el debut de One UI 8, la más reciente versión de su capa de personalización sobre Android, diseñada para interacciones más naturales y tareas intuitivas. El principal atractivo de la serie es la integración profunda de Galaxy AI, que ahora incorpora funciones multimodales avanzadas. Una de las herramientas destacadas es Gemini Live, que permite a los usuarios interactuar con el asistente de IA de Google en tiempo real sobre lo que ven en pantalla o a través de la cámara, facilitando desde la interpretación de gráficos en notas de clase hasta la obtención de resúmenes de artículos web. La plataforma también incluye un conjunto de herramientas creativas y de productividad como Drawing Assist, que convierte bocetos en imágenes definidas, y Writing Assist, para refinar el tono y estilo de textos. A nivel de hardware, la serie introduce por primera vez en las tabletas de Samsung un procesador de 3 nm, ofreciendo mejoras de rendimiento de hasta un 33% en la NPU en el modelo Ultra. El diseño también es un punto clave, con la Galaxy Tab S11 Ultra alcanzando un grosor de solo 5,1 mm. La experiencia se complementa con un S Pen rediseñado, ahora con punta cónica y forma hexagonal para un mejor agarre, y un Samsung DeX mejorado que introduce el “Modo Extendido”, permitiendo usar la tableta y un monitor externo como una configuración de doble pantalla.



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La fotografía fue obtenida con el instrumento Europa-UVS, un espectrógrafo ultravioleta diseñado para analizar longitudes de onda.

¿Cómo olvidar la octava generación de consolas? Parece que fue ayer cuando PlayStation dio un golpe mediático con PS4, mientras que Xbox tropezaba tristemente con el Xbox One. No obstante, no podemos recriminarle a Microsoft la falta de hambre de innovación, pues más allá de todo el ecosistema multimedia que proponía, los videojuegos también prometían ser una revolución. Muestra de ello es la olvidada función de la consola que permitía a los enemigos escucharte en la vida real... Xbox One y función olvidada de sus micrófonos en los juegos Para la entonces nueva generación, el Kinect prometía tomar un papel protagónico dentro del plan de Xbox. No por nada todas las primeras versiones del One tenían incluido el controversial accesorio —que posteriormente fue eliminado para siempre—. Pero antes de su estrepitoso fracaso, la marca intentó fusionar la experiencia inmersiva de los controles de movimiento, cámara y micrófonos con los grandes exclusivos y thirdparty. Por ejemplo, dentro de la primera ronda de videojuegos exclusivos de la consola, se encontraba Dead Rising 3, la también controversial entrega de Capcom que fue exclusiva de Xbox One. Este juego fue uno de los intentos por materializar la visión de Microsoft, permitiendo un gameplay tradicional con control en mano, pero haciendo uso de las capacidades del Kinect (ejemplo en el siguiente video, minuto 2:01). Más de uno se sorprendió al poder gritarle a la pantalla para captar la atención de los zombies, dando la primera impresión de verdadera inmersión en el mundo postapocalíptico. Claro, no por nada cayó en desuso esta función: tal vez esa sensación no fue lo suficientemente duradera para la comunidad como para pedir más juegos con ella. Ni tampoco fue redituable para las grandes publicadoras ni desarrolladoras como para darle continuidad. La interacción con la voz fue escasa en el Xbox One Más allá de gritar "Aquí estoy" en Dead Rising 3, son muy pocos los videojuegos que no se olvidaron del Kinect 2.0. Playground Games fue uno de ellos, quienes pensando en sacarle el máximo potencial a la consola, lanzaron Forza Horizon 2 con GPS guiado por la voz del jugador. Es probable que nunca te hayas enterado, pero si mientras conducías le decías a tu consola "Llévame a tal lugar", el camino se marcaba en automático. Ejemplos adicionales como este que podemos mencionar son: Battlefield 4Alien: IsolationRyse: Son of Rome Estos videos son la muestra de que dicha visión de Xbox alguna vez se intentó, aunque el tiempo y las decisiones del mercado terminaron por enterrarla en el olvido. Hoy, esa curiosa interacción por voz queda como un recordatorio de una era en la que Microsoft se atrevió a experimentar sin miedo, incluso si el resultado no fue el esperado. - La noticia El Xbox One tenía una función para que los enemigos te escucharan en la vida real: muy pocos juegos la usaron fue publicada originalmente en 3DJuegos LATAM por Diego Gutiérrez .

NASA adelantó el regreso de la Tripulación 11 de la EEI por una “situación médica seria” en uno de sus integrantes. Volverán a la Tierra no antes del 14 de enero en una evacuación controlada, la primera en 25 años de la estación.

De nuevo la lista de juegos de Nintendo Switch y juegos de Nintendo Switch 2 se ha actualizado recientemente con nuevos juegos que están de camino a la consola. Aquí os traemos varios que han sido confirmados hoy. Juegos para Nintendo Switch / Nintendo Switch 2 Al igual que en anteriores ocasiones, en el listado que os […]

